タイトルは『イースDS』。Win版をベースとしているが、「体当たり攻撃」を廃止して「剣を振る」操作が追加されている。またマップを3D化しており、「バキュ=バデット」という新マップが追加されている。DSの機能を利用したタッチペンでの操作や、ワイヤレス通信機能を使った最大4人までの通信対戦を行うことが可能となった。2008年4月18日に、『II』をセットにして「イースDS / イースII DS SPECIAL BOX」がセブンドリーム・ドットコム限定で発売された。全28曲を収録したオリジナル・サウンドトラックCDをセットにしている。
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伊苏补完计划。
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
地板王 名不虚传…
什么,你问我镜子的逝?
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
塔里的地图也太复杂了。。。//有种工具人的dejavu//故事有点短,毕竟才一半?//掀地板太过分了//古早的游戏,系列简单补标。
就是个高配版的塞尔达嘛。。。然而迷宫的设计却真的是怎么绕怎么来。说是ARPG然而却没有任何的战斗系统,简单的和敌人贴贴就完成攻击了,连键都不用按(走迷宫甚至可以只需要一只手来玩)。BOSS战倒是很讲究ACT的走位和反应,但由于战斗系统为零的关系,使得实际情况更像是在玩STG的弹幕躲避。剧情。。。确实没什么想说的orz