很多方面都比较有特点,尤其是音乐太赞!但游戏的基础,战斗和交互的体验实在差强人意。
主线通关,后面的内容看上去肝度非常,吓到我了,所以就没有玩下去了。第一次接触妖表,其实不肝的话倒也还好,剧情方面就比较子供向了,或许也是我一周目之后没有再往下深挖的原因。另外ns上卡帧非常明显,而且时不时卡在战斗读取页面,甚至软件崩溃退出,体验略为不好。
PS5速通;过于子供向了,即便是过剧情走主线也有即时制战斗的折磨;剧情完全类似哆啦A梦,说好听叫经典,说不好听叫腐朽无趣
可以和2代比比,游戏难度阶梯比较混乱,很多时候就会出现前一场战斗明明没什么难度,然后下一场战斗就限制人物非常难打,故事有点搞,在帮男主找自己未来的老婆,这什么鬼故事。
你说它剧情乐吗?它好正经得在讲剧情(相比以前)。你说它像妖表吗?它好特么不像妖表。但是你喜欢它吗?MD我好喜欢。
不如3代
剧情过于白开水,有点儿童向,慢慢玩
买了日版卡带,更新了中文,又买了++DLC,但是玩不下去了,switch太糊。
当成我的暑假系列的替代品玩还蛮开心的,氛围有了。虽然有大量刷刷刷的要素,但是主线通关并没有强制的设计,这点挺好的。青梅竹马真可爱。
游戏时长131小时。 Lv1达成。 通关后大相扑打完,特工队最后几个极没打。 紫炎和月神爆率很低,刷不出。 扭蛋有线,基本固定不变。每个种类扭蛋机不同扭蛋币有不同扭蛋线。 维斯帕特技“不懂装懂”放后排没有实际作用。理由为在前排出战时会在左侧字幕显示信息“不懂装懂”发动,而在后排无此信息。
很多方面都比较有特点,尤其是音乐太赞!但游戏的基础,战斗和交互的体验实在差强人意。
主线通关,后面的内容看上去肝度非常,吓到我了,所以就没有玩下去了。第一次接触妖表,其实不肝的话倒也还好,剧情方面就比较子供向了,或许也是我一周目之后没有再往下深挖的原因。另外ns上卡帧非常明显,而且时不时卡在战斗读取页面,甚至软件崩溃退出,体验略为不好。
PS5速通;过于子供向了,即便是过剧情走主线也有即时制战斗的折磨;剧情完全类似哆啦A梦,说好听叫经典,说不好听叫腐朽无趣
可以和2代比比,游戏难度阶梯比较混乱,很多时候就会出现前一场战斗明明没什么难度,然后下一场战斗就限制人物非常难打,故事有点搞,在帮男主找自己未来的老婆,这什么鬼故事。
你说它剧情乐吗?它好正经得在讲剧情(相比以前)。你说它像妖表吗?它好特么不像妖表。但是你喜欢它吗?MD我好喜欢。
不如3代
剧情过于白开水,有点儿童向,慢慢玩
买了日版卡带,更新了中文,又买了++DLC,但是玩不下去了,switch太糊。
当成我的暑假系列的替代品玩还蛮开心的,氛围有了。虽然有大量刷刷刷的要素,但是主线通关并没有强制的设计,这点挺好的。青梅竹马真可爱。
游戏时长131小时。 Lv1达成。 通关后大相扑打完,特工队最后几个极没打。 紫炎和月神爆率很低,刷不出。 扭蛋有线,基本固定不变。每个种类扭蛋机不同扭蛋币有不同扭蛋线。 维斯帕特技“不懂装懂”放后排没有实际作用。理由为在前排出战时会在左侧字幕显示信息“不懂装懂”发动,而在后排无此信息。