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/ 更多目录游戏内容是主角高中三年级于春假收到了一封无名信,拆开信封,映入眼帘的是一句充满感情的话语“好想再和您见面”。游戏主角为了找出信件的寄件人是谁,因而走访日本各地,陆续与曾经相识的十二位女主角重逢,并在旧日情怀上创造出新的回忆。
游戏的乐趣在于“旅行”,大家主要做的,就是分配时间、金钱,务求可以和分散在日本12个不同地方的女孩子多见面。随着见面越多,你便可以找到线索,知道写信人是哪位女孩。
透过游戏,玩家还可以“畅游”日本各地名胜。
其后这游戏推出续集,故事颇为突破,因为描述上集男主角(玩家)已死,玩家扮演另一角色,安抚受伤的12位女角,但已没有“旅行”这元素,和上集玩法完全不同,基本上变了普通不过的恋爱文字游戏。许多玩过第一作玩家对此作表现出了不满情绪。
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游戏的乐趣在于“旅行”,大家主要做的,就是分配时间、金钱,务求可以和分散在日本12个不同地方的女孩子多见面。随着见面越多,你便可以找到线索,知道写信人是哪位女孩。
透过游戏,玩家还可以“畅游”日本各地名胜。
其后这游戏推出续集,故事颇为突破,因为描述上集男主角(玩家)已死,玩家扮演另一角色,安抚受伤的12位女角,但已没有“旅行”这元素,和上集玩法完全不同,基本上变了普通不过的恋爱文字游戏。许多玩过第一作玩家对此作表现出了不满情绪。
关联条目
- 动画 センチメンタルジャーニー
- 前传 センチメンタルプレリュード
- 续集 センチメンタルグラフティ2
盘古遗迹
(15H+)以今天的眼光来看算是略有邪典气息的作品,在国内名气好也是因为是千禧时期少数引进的作品,本身质量一般
N多年前玩了開頭就棄了,好像因為覺得雞肋
现在回头去玩觉得是很平庸的一作,会感受到非常出戏的御都合,比如约会事件都设在14时开始而旅行、打工等不能微调时间经常出现流程上的时间浪费,同一个城市女角明明日期上前一天见过第二天再触发一个约会事件又好像一段时间没有见面一样。归根结底既然重要的事件都是写信预定的为什么不能看笔迹判断?难道98年日本就默认寄出的信件是电脑打的而不是手写?
背景站不住脚,故事发展牵强,但感情是真挚的,女主角们是可爱的。
Sentimental Graffiti 是一种情怀~
7岁!没错!这是我7岁时每次去表姐家一定会玩的游戏!那时候不懂什么gal,就当旅游游戏了……
玩过2之后回头补的1,一周目跑了所有的角色...但作为三大美少女游戏之一的素质还是有的。人设美丽系统新颖,12套制服都很好看,女主们个性可爱,画风放在现在也不过时。
同样最后只打通一条线,其实是玩累了,想着随便通条关结束吧……也不是自己最喜欢的女主角……前前后后玩了三年多。把时间用在打工、旅行和野宿上,恋爱要素对当时的我来说反而不是那么重要了(贤者Time)。我的第一本日本观光指南。在没听说过制服癖的年代,OP里地板上散乱丢下的12件制服对年幼的我造成了很大的冲击。这游戏最初是和妹妹一道玩的,结果她没入宅。
最终还是只玩过一条线而已..