不是很喜欢风格,尽管朋友拉着我的玩了很久,不知道为什么就是喜欢不起来(这个评价发表时给了8分) 现在再回头看了一眼,虽然玩不下去,但是美术风格和音乐都毫无疑问是划时代一般的存在,尽管可能不会主观上给更高的分,但它确实是一款不可多得的优秀游戏作品
用马里奥全收集了,非常欢乐的一段旅程。就不用路易吉再打一遍了,为了全收集而全收集只会降低体验。
无与伦比的星际体验,平台跳跃的极高水准
好难……
120星,马银的关卡设计才叫牛逼。唯一遗憾的是没有特别难的关卡,有的时候操作和视角有一点点阴间。解锁路易基只是重玩一遍,就不打了。
打过奥德赛后,总感觉3D和线性关卡不搭。
整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
3D建模很好,难度也不是很大,小时候的我都打了好多关了,记得是点亮那个基地来着。有一定的年龄段限制吧(虽然限制很弱,实际上都可以玩的啦~)
游戏很牛的,但还是提几个非常影响游戏体验的缺点:①水下关操作反人类 ②视角问题很恶心 ③紫币关真自闭
一周目结束84星,感受一下就不全收集了(菜 ,虽说水下关恶心但也都过了,反而是经常因为视角问题各种死,07年就这么牛逼的关卡设计(人体堂我的超人),音乐也好听,还有绘本的故事真的好棒了!
银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。
感谢任天堂让我能在ns上玩到这个游戏,这应该是我玩过的所有游戏里最好玩的。任天堂请快点把马银2也整上NS,快点
马里奥120颗星达成~基本只利用睡前的碎片时间量力打几关,总和关卡虽多,但却丝毫不觉乏味,并且拯救了我今年最为繁忙的死亡四月,每凌乱的一天,晚上都无比向往天文台的音乐。图书馆罗莎塔的故事冲破了玩家对马里奥系列中"傻白"剧情的刻板印象,这份迟来的治愈适逢其时正好能戳中心中最柔软的部分,与超神的关卡设计相辅相成径直把马银送上神坛,恐怕目前为止仍是关卡制的天花板,能超越大概只能是马银2了吧。
这也太梦幻了吧!!!!我真的好喜欢。虽然说整体素质比奥德赛稍逊色一点,但私心+1分。银河的配乐我敢说是所有马里奥系列里最好的(全管弦乐配置!);关卡依旧充满想象力,不过也保持了马里奥系列的高难度特色;这一部的剧情也是最感人的了,图书馆的童话绘本看哭我qaqqq...
相较于奥德赛,想象力更加丰富
极致丰富的想象力和各具创意的关卡,其中有许多玩法甚至单独拎出来都可以制作一款独立游戏,玩的时候经常都能有“卧槽还能这样设计”的感叹,游戏场景也是美得不行,缺点是游泳和飞行的操作太反人类了,而且收集机制有点磨人。
打了35关然后告诉我还有25关才完。。。就单个单个关卡来说很有意思,但是几乎没有剧情这点实在让我没有动力。。。
水下关脑瘫 其他的无敌啊 什么神能设计出这样的箱庭
水下关太减分了
不是很喜欢风格,尽管朋友拉着我的玩了很久,不知道为什么就是喜欢不起来(这个评价发表时给了8分) 现在再回头看了一眼,虽然玩不下去,但是美术风格和音乐都毫无疑问是划时代一般的存在,尽管可能不会主观上给更高的分,但它确实是一款不可多得的优秀游戏作品
用马里奥全收集了,非常欢乐的一段旅程。就不用路易吉再打一遍了,为了全收集而全收集只会降低体验。
无与伦比的星际体验,平台跳跃的极高水准
好难……
120星,马银的关卡设计才叫牛逼。唯一遗憾的是没有特别难的关卡,有的时候操作和视角有一点点阴间。解锁路易基只是重玩一遍,就不打了。
打过奥德赛后,总感觉3D和线性关卡不搭。
整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
3D建模很好,难度也不是很大,小时候的我都打了好多关了,记得是点亮那个基地来着。有一定的年龄段限制吧(虽然限制很弱,实际上都可以玩的啦~)
游戏很牛的,但还是提几个非常影响游戏体验的缺点:①水下关操作反人类 ②视角问题很恶心 ③紫币关真自闭
一周目结束84星,感受一下就不全收集了(菜 ,虽说水下关恶心但也都过了,反而是经常因为视角问题各种死,07年就这么牛逼的关卡设计(人体堂我的超人),音乐也好听,还有绘本的故事真的好棒了!
银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。
感谢任天堂让我能在ns上玩到这个游戏,这应该是我玩过的所有游戏里最好玩的。任天堂请快点把马银2也整上NS,快点
马里奥120颗星达成~基本只利用睡前的碎片时间量力打几关,总和关卡虽多,但却丝毫不觉乏味,并且拯救了我今年最为繁忙的死亡四月,每凌乱的一天,晚上都无比向往天文台的音乐。图书馆罗莎塔的故事冲破了玩家对马里奥系列中"傻白"剧情的刻板印象,这份迟来的治愈适逢其时正好能戳中心中最柔软的部分,与超神的关卡设计相辅相成径直把马银送上神坛,恐怕目前为止仍是关卡制的天花板,能超越大概只能是马银2了吧。
这也太梦幻了吧!!!!我真的好喜欢。虽然说整体素质比奥德赛稍逊色一点,但私心+1分。银河的配乐我敢说是所有马里奥系列里最好的(全管弦乐配置!);关卡依旧充满想象力,不过也保持了马里奥系列的高难度特色;这一部的剧情也是最感人的了,图书馆的童话绘本看哭我qaqqq...
相较于奥德赛,想象力更加丰富
极致丰富的想象力和各具创意的关卡,其中有许多玩法甚至单独拎出来都可以制作一款独立游戏,玩的时候经常都能有“卧槽还能这样设计”的感叹,游戏场景也是美得不行,缺点是游泳和飞行的操作太反人类了,而且收集机制有点磨人。
打了35关然后告诉我还有25关才完。。。就单个单个关卡来说很有意思,但是几乎没有剧情这点实在让我没有动力。。。
水下关脑瘫 其他的无敌啊 什么神能设计出这样的箱庭
水下关太减分了