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透视
巴别塔:短板和长处都显露无遗
by
辰星
2024-4-12 08:48
(+0)
7.4/10,本篇是对明日方舟side story《巴别塔》的评价。 相比退坑的之前以及因为听各处都“吹”的side story《孤星》,这次则是更能显现目前编剧特性的一篇:现在的明日方舟文案组对如何塑造“小视角”还是很拿手的,尤其是重点想表现的“英雄人物”上会花不少笔墨。 ...
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舟
by
GrandPatato
2023-8-29 12:34
(+0)
作为塔防游戏还是很不错的,所以我绝对不会抄作业。 作为二游也是不错的,立绘人物也很行。
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动画还跟A-1有关吗.....
by
蒼龍卧波
2022-11-29 14:02
(+2)
动画还跟A-1有关吗.....
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动画还跟A-1有关吗.....
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蒼龍卧波
2022-11-29 14:02
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动画还跟A-1有关吗.....
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非实在的明日方舟游玩记录
by
非実在自闭哥
2021-5-5 11:53
(+5)
三测 喜欢塔防和美术风格不错就参加了三测。游戏系统很多方面不完善,赤金卖不出去又缺钱又缺经验,游戏掉线后没法继续打,看不了历史文本,不知道咕这么久都做了什么...唯独难度比较满意,带半队三星平均精英20级的练度就把4-10打通了。开服5天就没什么打不过的本了。 ...
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自己记录
by
栜栦
2020-11-10 15:45
(+3)
粥游的我方耐久属于变化特别比较慢的那种,具体有多慢?最高hps520仍旧是开服的五星。 几次对耐久端的数字尝试: 1.第五章的尿分叉,经典5-3:尿分叉和位置限定导致我方一定有魔法侧的耐久需求。 2.实际上没啥想法,就是随便给普通小怪上上buff的危机合约:危机合约更多的 ...
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方舟逐渐IP化?未来类型游戏的实验作品?
by
darculra
2019-9-9 12:27
(+2)
其实对于这个游戏火了其实大家都很意外,作为一个产品从立项开发到最后发布拖了这么久没死都已经很奇迹了。这游戏有多好玩么,没多少,市场营销策略是真有一手,开局即巅峰是肯定了,就算现在还是一款半成品依旧还有不错的商业表现。 至于方舟今后还能有多大改变我是 ...
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国产游戏业界的“拿来主义”
by
夷蹴而就
2019-8-27 10:31
(+23)
明日方舟上一次活动的关卡名微改自老西部片,最近一次活动的关卡名微改自著名乐队的著名歌曲,活动中从各种乐队组织人物的命名到美术图素设计,全部微改自现实,美其名曰“致敬”。(例如“致敬”Dead by Sunrise的Alive Until Sunset) 当初巴不得米哈游因《原神》“抄袭 ...
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记录 纪录
by
A.one
2019-8-15 13:42
(+12)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 进度已满 (全员精二30+ 技能7级+ 信赖200 ) 因为之后新干员出的速度赶不上囤资源 龙门币光靠基建也不会见底 ...
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海猫羽中说
by
Lecrot
2019-8-9 13:30
(+2)
海猫画画起家,羽中也是画画起家 海猫成为了游戏制作人,羽中也是游戏制作人 海猫做的是二次元手游,羽中做的也是二次元手游 海猫做游戏新内容迟迟不出,羽中做新游戏也一样难产 海猫这里玩家社区节奏此起彼伏,羽中那边也是节奏不断 数字论证:海猫名字共21画,羽中名字10 ...
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