采配のゆくえ 游戏

  • 中文名: 令旗所向
  • 开发: ω-force
  • 发行: コーエー
  • 制作人: 小笠原賢一
  • 别名: 谋略的未来
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: 文字冒险
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年10月23日
  • 官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/omega/new/

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谁玩这部游戏?

/ 30人想玩 / 34人玩过 / 1人在玩 / 4人搁置 / 4人抛弃
  本作将着力描写一部由有着各种各样思想的武将组成的连续剧,体验一个不一样的战国故事。玩家将化身石田三成,率领西军和德川家康领军的东军进行对抗。我们需要收集并利用各种情报削弱敌军,增强己军。在弹指之间分出战斗的胜负。体验另一种战斗的乐趣。
  游戏的流程分为3个部分:战略部分、合战部分还有说得部分。在战略部分中,玩家将为即将开始的合战做各种准备,包括巡视战场和阵地、收集战斗相关的情报和进行实行工作的模式。玩家扮演的石田三成将访问各种场所和各个武将,收集各种情报和物品,为合战做好重组的准备。
  合战部分中,玩家操作的石田三成将从武将口中听取战斗的报告,在本阵中通过前线的报告来把握战况。通过对信息的分析后对武将们下达指令来取得合战的胜利。而在指挥中,有的武将不会听取你的命令,这个时候就要对武将进行“说得”。
  说得部分,这是《令旗所向》的重头所在。在说得模式中,石田三成将对目标武将进行1对1的问答。应对武将提出的各种疑问,玩家必须结合事先收集到的情报选择适当的选项进行回答。对武将的说得成功后,将会引出新的情报和让武将执行你的命令,用智慧和口才让众武将都臣服,正是击破东军的关键所在。
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评论

讨论版

吐槽箱

Causalight @ 2023-8-2 16:30

合战部分消消乐,非要站成一列或一排,天眼这功能逆天,第五章斗法就是灾难,另外打那么多场敌方就没一人讨死的,重复撤退有意思吗?说得部分更是心理辅导,逆转塑造角色的那一套放这感觉不怎么合适,哪来那么多让人急眼的武将。逆转了关原也逆转不了结局,强行符合史实。最后我喜欢珠希

XD001 @ 2023-4-6 09:35

补上条目。以前玩的时候完全不懂战国,后来懂了一点就觉得这逆天改命比较尴尬。而且天眼读心说得什么的超能力既无解释也无合理的表现比较粗暴,当年都叫战国逆转实际差挺远的,动脑的地方就是码方块。某人最后豹变的狂化主题曲里还混着原本的theme给人印象深刻

kimika. @ 2022-6-8 16:07

为符合史实而符合史实

文鎮 @ 2021-11-22 10:51

大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色

城砖 @ 2020-5-15 10:26

结尾画蛇添足

松林 @ 2020-4-29 09:02

无论是立意思想还是玩法都很棒,而且角色刻画也非常的深入。教科书般的借而不抄,就是结局过于开放要是能多描绘一点主角战后生活还可加一分而且某结局里那人是如何活下来的也没有细说,所以说还是有点细节缺失

默不作声的结城照美(仮) @ 2020-1-18 18:09

光荣居然会做出剧情这么“甲方”的游戏:给我改写历史,但要符合史实!不得不说符合史实的那两个重要人物写得确实不错,但这样更显得主线故事尤其结局不伦不类,在最后还要提一下这个故事也有大阪冬之阵简直是画蛇添足的极致。至于核心玩法合战,看似要在几张地图排兵布阵,实则每步都只有有限的几个选择且有太多的指引,到最终战也不例外,实在缺乏挑战性。开天眼甚至给了结果参考图例,实在太看低玩家的勇气和智商了。

A型吐槽体 @ 2019-11-30 21:55

之前听说过这游戏“借鉴”了逆转的玩法,所以印象并不是很好。这次完整体验后感觉它虽然的确有点逆转的影子,但差别还是挺大的。随着剧情的推进,感觉自己渐渐融入这个故事中,成为其中一份子了,逆转系列就从来没有给过我这种感觉。主要角色塑造得很饱满,他们的高光时刻都让人印象深刻,像我这种不怎么了解这段历史的人都玩得不亦乐乎,甚至关掉游戏机后还去查找这些武将的资料和逸事。缺点就是合战解法只有一种,缺少自由度

题月 @ 2019-11-28 12:12

7.3/优点和缺点都很明显的作品。光荣很好的学习了逆转系列的系统,再加上原创的伪战旗模式使得游戏的趣味性很强,以及风格相性很高的画面人设颇有代入感。但即使如此,本作还是被节奏、过于短的游戏时长以及完成度低的令人发指的剧本拉了跨,导致后期近乎断崖式的体验。如果能将这部作品好好打磨一下加强人物塑造的话,给出八分九分也未尝不可,真是可惜的作品啊。

xxxxxxxxx @ 2019-6-30 07:23

玩过的为数不多的nds游戏之一,虽然有我比较讨厌的战棋元素,但我感觉游戏模式依然十分有趣,剧情对于没有了解过那段历史的我而言也很有吸引力。然而当时玩的是在tgbus上发布的未完全汉化版(记得译名是“运筹帷幄”),自己的nds早已不知所踪,没能打完一直觉得很遗憾。

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