What can change the nature of a man? 面对Ravel的究极问句时,除了沉默的一切回应都可以使她满意,在跨越诸界的旅程中,玩家/无名氏所选择的一切都可以改变一个人的本质。答案的数量可能和法印城的门一样多:它是任何东西,可能是一种情感,一根拿着二十秒的铁钉,想了三次的思想,散发着臭鸡蛋味道的铜球,亦或是巢穴外侧生长的一朵玻璃玫瑰。//队友的塑造令人动容,除了Ravel到悔恨要塞之间的流程一切都是完美的。
—— 什么可以改变一个游戏的本质?
—— what can change the nature of a game?
1.我。。。不知道
2.爱(开发投入)
3.恨(销量惨淡)
4.力量(文本艰涩)
5.贪婪(再版无料)
6.背叛(资本介入)
7.死亡(主创解散)
8.悔恨(半程缩水)
9.年龄(年代久远)
10.折磨(玩法拉胯)
11.成功(享誉世界)
12.诸界(意识形态)
13.信念(天花乱吹)
14.你,玩家。因为你永远地改变了我的本质。
云通关。what can change the nature of a man?高利贷+兰尼=大表哥,火人=炎拳。异域是模组名镇魂指男主。游戏性没有,打人平a,魔法花里胡哨没用。还烂尾。队友就莫提塑造不错。化身细节太少。可能是汉化问题,并没有期待的哲学掉书袋与生死观追问。相比咲良田不够深入。可玩性来自npc意图探索。crpg实在催眠,不如辐射和迪斯科。比起悔恨我认为记忆能改变本质。可惜没有这个选项
2020.08.12 pc
就是作为电脑rpg,太古老了点
What can change the nature of a man? 面对Ravel的究极问句时,除了沉默的一切回应都可以使她满意,在跨越诸界的旅程中,玩家/无名氏所选择的一切都可以改变一个人的本质。答案的数量可能和法印城的门一样多:它是任何东西,可能是一种情感,一根拿着二十秒的铁钉,想了三次的思想,散发着臭鸡蛋味道的铜球,亦或是巢穴外侧生长的一朵玻璃玫瑰。//队友的塑造令人动容,除了Ravel到悔恨要塞之间的流程一切都是完美的。
各种意义上的神作,推荐游玩感受它的魅力 —什么能改变一个人的本质?
What can change the nature of a man? /Time is not your enemy ,forever is
世界观很宏大,自由度相对很高,除了古早画质。十年前的神作!现在来说……值得体验。
1999年的作品,神作,没玩过的别跟哥们自称自己是哲学爱好者
扣分点主要在后期诅咒城之后和法师的游玩体验上,游戏的剧本沉浸感、对于印记城的人文环境设计和核心立意依旧令人深思。
CRPG头部作品
—— 什么可以改变一个游戏的本质? —— what can change the nature of a game? 1.我。。。不知道 2.爱(开发投入) 3.恨(销量惨淡) 4.力量(文本艰涩) 5.贪婪(再版无料) 6.背叛(资本介入) 7.死亡(主创解散) 8.悔恨(半程缩水) 9.年龄(年代久远) 10.折磨(玩法拉胯) 11.成功(享誉世界) 12.诸界(意识形态) 13.信念(天花乱吹) 14.你,玩家。因为你永远地改变了我的本质。
CRPG类的启蒙作
What can change the nature of a man? 庞大议题的背后,其回答是什么根本不重要,重要的是由谁来回答这个问题 任务的设计真的神了,让你对“环环相扣”这个词有了新的认知,只可惜诅咒城的部分真的太赶鸭子上架了,明明这个地方可以做出有别于中立的法印城的NB设计,遗憾!
叫第二没游戏敢叫第一的游戏。除了战斗系统令人烦恼之外一切都毫无缺点的游戏。
剧情晦涩难懂,对话无聊,战斗恶心,不适合游玩,甚至不适合云流程,听听讲解就行了。
云通关。what can change the nature of a man?高利贷+兰尼=大表哥,火人=炎拳。异域是模组名镇魂指男主。游戏性没有,打人平a,魔法花里胡哨没用。还烂尾。队友就莫提塑造不错。化身细节太少。可能是汉化问题,并没有期待的哲学掉书袋与生死观追问。相比咲良田不够深入。可玩性来自npc意图探索。crpg实在催眠,不如辐射和迪斯科。比起悔恨我认为记忆能改变本质。可惜没有这个选项
纯正到甚至让人不适的crpg体验。
第九艺术最高代表作。评分不配来评价她。
97/100。一个永生者追寻自己过去的故事,一场由“什么可以改变一个人的本质”带来的刻骨铭心的哲学思辨——虽然以救赎、不死、轮回这些元素的作品已经屡见不鲜,但是这部作品却以一个另类的角度去叙述了这个主题并达到了难以逾越的高峰。客观上看这是一部偏科偏到极致的游戏,但除了战斗系统拖后腿,后期的诅咒城有赶工迹象以外,我觉得异域镇魂曲整体是目前在游戏叙事中把各种元素结合的最优秀的存在:细腻的笔触勾勒出了异度风景下形色各异的普罗大众,所有NPC都在这个丑陋与美交加的世界观下有自己的思想和见解,细化到主角团的塑造更是过目难忘,金句频出。明线和暗线教科书般的任务交叉设计使整体的叙事体验呈现出一种无与伦比的精致感,完美诠释了什么叫环环相扣。CRPG中的白纸型主角本来为了突出游戏扮演的特性不会有太多的“自我感”,更显得这部“找回自我”的无名氏如此的闪闪发光又让人共情。
游戏性比如战斗和 build 构筑方面确实几乎没什么可玩性,几乎可以说有点搞笑,但是当做小说来看确实很能沉浸其中。当这段颠沛流离的旅程到达终点的时候,仿佛玩家就是 the nameless one,不舍、悔恨但也充实、坚定。
除了最后诅咒城那里太水了之外其他都很完美