我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。
我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。
推箱子(究极版)
复杂度最高同时设计元素最简洁的类推箱,关卡设计精妙
刚开始会觉得“这些谜题真的有解么?”,但然后不知不觉就通关了。谜题设计的很不错,重复性小,每次解出来都有成就感
一款游戏让你与推箱子不共戴天
解密类游戏gameplay设计的顶点之一。难度曲线对新人比较友好,也是我玩的比较早的解密游戏之一。
关卡设计厉害,但谜题难度高。
玩了一周了,一个关卡没解出来,烤焦和掉落的香肠连起来可绕地球一圈……
比Braid、递归还要纯粹的纯逻辑解谜,在开场之后就没有任何新机制,依靠1*2主角碰撞箱的旋转和香肠堆叠就能搞出无数花样。类似的游戏还有怪兽远征、建与远征、篝火山峰和磁块(都是立体推箱),而香肠卷是其中设计的顶点。可惜香肠卷是超高步骤且无法排除错误路径的计算题,前期难度曲线让人怀疑难道这游戏我已经通关到后期了?后期关卡地图更是大得不必要。
比较纯粹的解谜佳作,除解谜外也基本没有长处
构思和谜题几乎登峰造极,可惜不能感动我
谜题设计之精妙,叹为观止
玩了6、7关,难度很高,玩起来没有解谜游戏的快感,就像在做数学题一样枯燥
难到令人发指,解谜类游戏关卡设计的经典。
嗯我连香肠都不会烤,肯定是我太菜了。神作。10/10