设定很具有吸引力,剧情简略过度
只能说每个人口味不一样,开盘的期待值过高,带来的反馈感蛮差的,加上我平常几乎不碰AVG这类型的游戏,流程下来只觉得文本重复度很高(当然这牵扯到游戏机制+故事设定),很累。
单机狼人杀,全人物剧情也收集完了
角色塑造方面上恰到好处,在不断的循环中去了解他们也提供了足够的推进动力,但是度过了具有丰富事件的前中期后,故事的进展容易卡进度,大量没有事件的重复循环并没有那么有趣,一旦这种空窗期过长,对于角色的感情就不会那么强烈了,结局体验也因此大打折扣。但...不要犹豫。不要畏惧。去知晓吧。
剧情比较meager,重头还是狼人游戏,不过同样的游戏玩上一百多遍是挺疲倦的,再加上对话都差不多
并不是传统的文字游戏,可玩性比较强,初期难度会很高,但随着摸清系统判定方式和点数提高会变得很好操控局面。 群像人物的塑造非常立体,有特点。 但整体叙事偏少,所以关于故事本身还有很多留白。架构了一个很庞大的科幻世界观却把主题收得很小,这是比较稳妥的手法,但是也有些让人不尽兴。 音乐和美术非常优秀,很有自己的风格,也与故事配合十分和谐,ign10分不过分。
75/100 跨越困难,前往星之世界。
游戏性的话,前期7分(相对无脑),中期9分(可玩性高了很多),后期7分(刷人物剧情的过程非常无聊...特别是最后差一个沙明的剧情可能刷了30+才刷出来)。 整体剧情还是挺有意思的,虽然占比并不大。
7.5分。作为RPG来看,狼人杀的部分实在是太太太太无聊了;作为AVG来看,文本量本来就少,分摊到每个角色头上就更是少得可怜了。剧情当然是好,可一旦感情积累没有做到位,就会导致结局看起来比较尴尬。你要我在好和坏两个选项里选,它肯定是个好游戏,但是打起来也是真难受。剧情8分,各种毛病扣半分。
129loop真结局,前期狼人杀十分上头,中期高效率解锁词条的特殊日常很有趣味(船长自爆,重道告白等笑死),后期多周目重复一直在收集一些很难收集的情报词条略显枯燥,好在结尾不错,loop逻辑闭环有点小问题没有太深入但整体影响不大,真结局回来看雷木楠真惨w
单机版狼人杀hhhh一局5分钟挺消磨时间的,就是角色台词翻来覆去那么几句一口气loop10遍略有一点无聊
セツ!
狼人杀部分在摸透了各个人物的行为逻辑之后,并没有太多乐趣可言,而且在频繁尝试没能触发新条目的时候会感觉很坐牢。剧情部分并不存在创新的展开和有广度的铺叙,但是过程中出现的伏笔都做到了合理的回收,角色塑造也都比较讨喜,算是小体量佳作了。
游戏里的人物其实特点特色都很有意思,这应该是游戏的一大卖点。狼人杀部分相比真实狼人杀呆板很多。我是把他当作剧情游戏来玩的,所以不得不说还是挺让人失望的,因为剧情隐藏在细节中,但细节主要是立人设的。而且因为看过stains gate 和ever 17之类的游戏,所以结尾给我一种“就这”的感觉。大部分分数都是给人设的,但是作为剧情党表示不是很开心
神作中的神作
不是很好玩,但角色都很喜欢
照顾自闭单机人+1分
蛮少见的游戏类型,游玩模式跟主线碎片化叙事的角度也很新奇,原画人设好看独特,狼人杀的游玩模式,一开始玩蛮上头,到后面数值高了基本上稳赢就很容易腻了,loop的剧情设计可能是最近接触太多同类型的觉得没啥很大的亮点
人设和世界观完成度太过厉害,单纯作为狼人杀趣味性也很高
这部真的打发时间利器,无聊等人掏出来玩一局,长途路上掏出来玩一局,我感觉模拟器我可以玩到天荒地老
设定很具有吸引力,剧情简略过度
只能说每个人口味不一样,开盘的期待值过高,带来的反馈感蛮差的,加上我平常几乎不碰AVG这类型的游戏,流程下来只觉得文本重复度很高(当然这牵扯到游戏机制+故事设定),很累。
单机狼人杀,全人物剧情也收集完了
角色塑造方面上恰到好处,在不断的循环中去了解他们也提供了足够的推进动力,但是度过了具有丰富事件的前中期后,故事的进展容易卡进度,大量没有事件的重复循环并没有那么有趣,一旦这种空窗期过长,对于角色的感情就不会那么强烈了,结局体验也因此大打折扣。但...不要犹豫。不要畏惧。去知晓吧。
剧情比较meager,重头还是狼人游戏,不过同样的游戏玩上一百多遍是挺疲倦的,再加上对话都差不多
并不是传统的文字游戏,可玩性比较强,初期难度会很高,但随着摸清系统判定方式和点数提高会变得很好操控局面。 群像人物的塑造非常立体,有特点。 但整体叙事偏少,所以关于故事本身还有很多留白。架构了一个很庞大的科幻世界观却把主题收得很小,这是比较稳妥的手法,但是也有些让人不尽兴。 音乐和美术非常优秀,很有自己的风格,也与故事配合十分和谐,ign10分不过分。
75/100 跨越困难,前往星之世界。
游戏性的话,前期7分(相对无脑),中期9分(可玩性高了很多),后期7分(刷人物剧情的过程非常无聊...特别是最后差一个沙明的剧情可能刷了30+才刷出来)。 整体剧情还是挺有意思的,虽然占比并不大。
7.5分。作为RPG来看,狼人杀的部分实在是太太太太无聊了;作为AVG来看,文本量本来就少,分摊到每个角色头上就更是少得可怜了。剧情当然是好,可一旦感情积累没有做到位,就会导致结局看起来比较尴尬。你要我在好和坏两个选项里选,它肯定是个好游戏,但是打起来也是真难受。剧情8分,各种毛病扣半分。
129loop真结局,前期狼人杀十分上头,中期高效率解锁词条的特殊日常很有趣味(船长自爆,重道告白等笑死),后期多周目重复一直在收集一些很难收集的情报词条略显枯燥,好在结尾不错,loop逻辑闭环有点小问题没有太深入但整体影响不大,真结局回来看雷木楠真惨w
单机版狼人杀hhhh一局5分钟挺消磨时间的,就是角色台词翻来覆去那么几句一口气loop10遍略有一点无聊
セツ!
狼人杀部分在摸透了各个人物的行为逻辑之后,并没有太多乐趣可言,而且在频繁尝试没能触发新条目的时候会感觉很坐牢。剧情部分并不存在创新的展开和有广度的铺叙,但是过程中出现的伏笔都做到了合理的回收,角色塑造也都比较讨喜,算是小体量佳作了。
游戏里的人物其实特点特色都很有意思,这应该是游戏的一大卖点。狼人杀部分相比真实狼人杀呆板很多。我是把他当作剧情游戏来玩的,所以不得不说还是挺让人失望的,因为剧情隐藏在细节中,但细节主要是立人设的。而且因为看过stains gate 和ever 17之类的游戏,所以结尾给我一种“就这”的感觉。大部分分数都是给人设的,但是作为剧情党表示不是很开心
神作中的神作
不是很好玩,但角色都很喜欢
照顾自闭单机人+1分
蛮少见的游戏类型,游玩模式跟主线碎片化叙事的角度也很新奇,原画人设好看独特,狼人杀的游玩模式,一开始玩蛮上头,到后面数值高了基本上稳赢就很容易腻了,loop的剧情设计可能是最近接触太多同类型的觉得没啥很大的亮点
人设和世界观完成度太过厉害,单纯作为狼人杀趣味性也很高
这部真的打发时间利器,无聊等人掏出来玩一局,长途路上掏出来玩一局,我感觉模拟器我可以玩到天荒地老