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RampantD
2024-4-23 19:41
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沖田總司
2024-4-23 15:32
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レミリア・スカーレット
2024-4-23 14:33
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利姆
2024-4-23 12:40
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哈姆的哈西迪
2024-4-21 13:27
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松尾録
2024-4-21 01:04
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若星辰
2024-4-20 03:08
最大的缺点:不出丝之歌 -
厶兰ting
2024-4-19 23:47
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python
2024-4-19 22:00
椅子就不能加个传送吗?后期想搜集一些漏掉的东西,同样的路来来回回的跑,太折磨了。而且不显示boss血量也是一个槽点,既然你会在前期放一些可以打的后期boss,那你至少要通过某种方式让玩家明白现阶段很难打的过才行。指引也很不明确,很多重要的技能位置、获取方法要靠攻略才能找到。。 当然优点也有很多,角色成长曲线很丝滑,让你可以一步步将新得到的技能一步步融入到战斗和探图中。虫子的人设也很棒,地图也很有风格,尤其是泪水之城,蓝湖的水渗入地下,造就圣巢永不停息的雨,这种地图之间的奇妙联系有种独特的美感。 -
Zieht
2024-4-19 13:30
世界观,手感,美术风格,故事,氛围,皆为上乘 -
禾未子
2024-4-18 22:28
35h 93%通关 80%自己瞎跑剩下一点点查攻略,前期跑图技能有限篝火点又太远,中期不看攻略瞎跑重复性又很高,倒是想不出什么别的缺点了 手柄玩的有点折磨,后面的高难视情况再凹 -
蓝桥
2024-4-18 22:19
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Mostima
2024-4-18 19:42
100h通关四门,五门打不动了 -
再也不喝可乐了
2024-4-18 05:05
18年高考暑假后拥有了自己的电脑,第一款steam游戏,极大的影响了我的游戏审美 -
妖精不作祟
2024-4-17 21:52
“没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞骑士。” -
pinKdicK
2024-4-17 13:02
剧情经典魂味,给几句话基本靠脑补//艾尔登打到碎星,空洞60h还是没理解死后掉钱惩罚机制的魅力在哪里//一堆大后期boss没打,不强求自己受苦了。一点一点开图一直到打完主线boss的体验都是非常不错的//感觉2d战斗做到巅峰差不多也就这水平了,想不出要怎么样做得更优秀 -
Umiword
2024-4-16 22:23
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WindSing
2024-4-16 14:42
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vegarden
2024-4-16 09:09
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megaampharos
2024-4-15 22:02