ドラゴンクエストVI 幻の大地
ソーマブリンガー
マリオ&ルイージRPG2
ポケットモンスター ブラック
ポケットモンスター ソウルシルバー
ポケットモンスターホワイト2
おいでよ どうぶつの森
ゼルダの伝説 夢をみる島
打了一年半总算打完了,我只能说真的太无聊了,因为是在摸鱼的时候偷偷玩的就算没事干都不想打开玩以至于摸鱼都不爱玩游戏了......游戏节奏十分的慢,1.5倍速才是正常的速度,可以自由行动收集队友之后总算变得稍微有趣了些;其实本作的最大问题是矫枉过正,以前是台词信息量极少完全看不懂在说什么,这次是一句话恨不得塞一半都是原创名词还贴心地做了点击辞典但实际上说十句也没看懂一句在说什么;但是召唤兽动画在那个时代确实无可挑剔
依然有趣但没有2好玩,希望有生之年能看到黄金的太阳续作
其实、真的还是不错的、只不过顶着GBA第一JRPG的声望实再是、、听说隔壁大乱斗罗宾登场、 希望有生之年能玩到NS版第四弹、
直到日蚀还勉强可以接受。后期迷宫越来越简单不说,剧情也和对话也越来越敷衍,卑弥的台词简直少得可怜,情怀也卖的不成功,前作主角到最后也没有再次出现,还挖了一堆坑。与前两作相比确实显得平庸,希望还能有续作吧。
比GBA版好玩太多,光是看到超有魄力的召唤兽演出就值回票价了
经典,无需多言
经典日式RPG,希望能有续作
不过不失的续作,期待在新平台上能有新作
老玩家应该会比较有感慨吧。在没玩过前作的情况下,里面的大量专有名词还是有些让人难理解。
标记了4年了终于通关了。。。结局的套路跟黄2好像啊你们这个打亲人梗玩不腻的吗。最后留下的大坑过了5年了还没有下一作的消息,悬。本作伊华Ivan根本没有出场的机会啊喂!情何以堪!还有这种通关后还能继续玩的设定该不是学习FF13吧
打了一年半总算打完了,我只能说真的太无聊了,因为是在摸鱼的时候偷偷玩的就算没事干都不想打开玩以至于摸鱼都不爱玩游戏了......游戏节奏十分的慢,1.5倍速才是正常的速度,可以自由行动收集队友之后总算变得稍微有趣了些;其实本作的最大问题是矫枉过正,以前是台词信息量极少完全看不懂在说什么,这次是一句话恨不得塞一半都是原创名词还贴心地做了点击辞典但实际上说十句也没看懂一句在说什么;但是召唤兽动画在那个时代确实无可挑剔
依然有趣但没有2好玩,希望有生之年能看到黄金的太阳续作
其实、真的还是不错的、只不过顶着GBA第一JRPG的声望实再是、、听说隔壁大乱斗罗宾登场、 希望有生之年能玩到NS版第四弹、
直到日蚀还勉强可以接受。后期迷宫越来越简单不说,剧情也和对话也越来越敷衍,卑弥的台词简直少得可怜,情怀也卖的不成功,前作主角到最后也没有再次出现,还挖了一堆坑。与前两作相比确实显得平庸,希望还能有续作吧。
比GBA版好玩太多,光是看到超有魄力的召唤兽演出就值回票价了
经典,无需多言
经典日式RPG,希望能有续作
不过不失的续作,期待在新平台上能有新作
老玩家应该会比较有感慨吧。在没玩过前作的情况下,里面的大量专有名词还是有些让人难理解。
标记了4年了终于通关了。。。结局的套路跟黄2好像啊你们这个打亲人梗玩不腻的吗。最后留下的大坑过了5年了还没有下一作的消息,悬。本作伊华Ivan根本没有出场的机会啊喂!情何以堪!还有这种通关后还能继续玩的设定该不是学习FF13吧