有三部远古续作未重制 4497
也就推理篇算正儿八经的悬疑解密故事,边狱篇有点君彼女meta的味道,这两篇算核心体验;其它灵异篇、spy篇、迷宫篇真的很无聊,07快说是不是你的锅;嘛毕竟是remake经典老作,也给后来人窥视20多年前的悬疑avg提供了一个机会
过于正统的推理短篇,逻辑链条比较合理,除了谜底太简单篇幅太短以外,没啥太大的缺点。
虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢
碎掉渣的剧情配上十分钟就猜到的凶手……
2020
意义不明的内容过多+支离破碎的剧情,用现代的角度看各种意义上都是很诡异的一作......
开局三十分钟直接通关本格推理线 算是挺失望的 也只有后面不断轮回的执念...还算得上是亮点
老作重制 悬疑 全年龄
62。成也推理,败也推理。以一个推理爱好者的视角来看,本作的综合素质绝对称不上差。非常正统的本格推理,以暴风雪山庄模式切入,加上层层不同的流程和自输真凶姓名的设计,相当吸引人的眼球。但遗憾的是,本作是时隔多年的重置版,而在历时多年后的今天再去回顾当年的诡计,实在是过于简陋,以至于我在故事还尚未完全展开的第一章就猜出了谜底,体验也因此大打折扣。后续的番外篇章只能说是颇具趣味,但也仅仅止步于此了。
或许以前很让人眼前一亮,但是这种看多了就不觉得新鲜了,若是仔细去看本作,似乎也就这样。
只过了本篇,属于很小很少的一部分内容,不是很有趣
正篇推理略显老套,很容易推理出真凶 支线各种脑洞开得挺有意思 我超爱这种把树状分支明明白白展示出来并且可以从任意一点进入的系统
推理简单,虽然号称一百多个分支,四十多个结局,但出真结局后就不想尝试其他结局了,其他篇章完全就是其他故事了
最好玩的部分是收集剧情的过程,剧情本身太古旧了
别的暂且不论,ost什么时候吐?
正篇本体就一点点,剧本也挺普通,至于剩下的都是把每个细节拆碎了整番外彩蛋之类的,乱七八糟各种各样结局太多辣,有的还挺乐的,大部分就纯凑数
推完本篇就不想打了,怎么这么多番外呀
本格推理内容很丰富,解谜性很强,除了极多的选择支以外还有填空内容,可惜的是猜到真凶以后主角直接一股脑帮玩家推理完了,这部分处理不太好。另外还有一些奇妙的支线比较增加游戏趣味,是挺有意思的体验。
75/100,虽然很想打更高的分数,只是可惜除了最开始的故事,剩下的都太碎片化了,悬疑感和推理逻辑都非常不错,代入感也有,故事虽然短但是足够精彩,彩蛋故事最喜欢的应该是灵王探案篇吧,很不错的故事,可惜太碎片化了
有三部远古续作未重制 4497
也就推理篇算正儿八经的悬疑解密故事,边狱篇有点君彼女meta的味道,这两篇算核心体验;其它灵异篇、spy篇、迷宫篇真的很无聊,07快说是不是你的锅;嘛毕竟是remake经典老作,也给后来人窥视20多年前的悬疑avg提供了一个机会
过于正统的推理短篇,逻辑链条比较合理,除了谜底太简单篇幅太短以外,没啥太大的缺点。
虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢
碎掉渣的剧情配上十分钟就猜到的凶手……
2020
意义不明的内容过多+支离破碎的剧情,用现代的角度看各种意义上都是很诡异的一作......
开局三十分钟直接通关本格推理线 算是挺失望的 也只有后面不断轮回的执念...还算得上是亮点
老作重制 悬疑 全年龄
62。成也推理,败也推理。以一个推理爱好者的视角来看,本作的综合素质绝对称不上差。非常正统的本格推理,以暴风雪山庄模式切入,加上层层不同的流程和自输真凶姓名的设计,相当吸引人的眼球。但遗憾的是,本作是时隔多年的重置版,而在历时多年后的今天再去回顾当年的诡计,实在是过于简陋,以至于我在故事还尚未完全展开的第一章就猜出了谜底,体验也因此大打折扣。后续的番外篇章只能说是颇具趣味,但也仅仅止步于此了。
或许以前很让人眼前一亮,但是这种看多了就不觉得新鲜了,若是仔细去看本作,似乎也就这样。
只过了本篇,属于很小很少的一部分内容,不是很有趣
正篇推理略显老套,很容易推理出真凶 支线各种脑洞开得挺有意思 我超爱这种把树状分支明明白白展示出来并且可以从任意一点进入的系统
推理简单,虽然号称一百多个分支,四十多个结局,但出真结局后就不想尝试其他结局了,其他篇章完全就是其他故事了
最好玩的部分是收集剧情的过程,剧情本身太古旧了
别的暂且不论,ost什么时候吐?
正篇本体就一点点,剧本也挺普通,至于剩下的都是把每个细节拆碎了整番外彩蛋之类的,乱七八糟各种各样结局太多辣,有的还挺乐的,大部分就纯凑数
推完本篇就不想打了,怎么这么多番外呀
本格推理内容很丰富,解谜性很强,除了极多的选择支以外还有填空内容,可惜的是猜到真凶以后主角直接一股脑帮玩家推理完了,这部分处理不太好。另外还有一些奇妙的支线比较增加游戏趣味,是挺有意思的体验。
75/100,虽然很想打更高的分数,只是可惜除了最开始的故事,剩下的都太碎片化了,悬疑感和推理逻辑都非常不错,代入感也有,故事虽然短但是足够精彩,彩蛋故事最喜欢的应该是灵王探案篇吧,很不错的故事,可惜太碎片化了