不说了,就冲这个游戏买的NS,妥妥的神作,除了游戏时间太短!应该做个20个世界!O(∩_∩)O,出了续作必买 2021年08月27日
手感太好
我觉得我过了能玩下去的年纪了,不做评价
很好的诠释了老任游戏的易上手、精通难的特性 地图虽小,但是玩法新颖,适合双人玩(双人更简单) (迷你小车一定要练进23s内啊!!!)
为了奥德赛入手ns了~老任太会藏东西了 收集强迫症觉得能打到年底//优秀的关卡设计和层出不穷的点子让人有很强的驱动力去探索收集 喜欢都市国的场景和演出!就是视角转换和平台边缘判定让本2D人有点恶心 一周目主线通关 接下来就是漫长的月亮和紫币收集……
真的好玩。难度曲线平滑,主线通关后还有更多更多乐趣
挺好玩的,但是后期有点重复感,然后就是对于手残真的太痛苦了
ns上的第一部游戏,在本作中和女朋友度过了一段美好的时光
60h 每时每刻都能感到新鲜,每一个缝隙都好玩的游戏。永远勾引玩家进行离题万里的闲逛探索,而每一个角落都有惊喜埋藏。全月亮、紫币收集。除了马里奥系列一如既往的超高水平关卡,这作居然还提供了如此恰到好处的剧情演出。是纽敦市的城市庆典,“You are still our 1-up boy”,行走在城市立面的大金刚关卡。也是最后的最后“月球更背面”,爬上高楼,凯皮说:“我们经历了漫长的旅行才到达这里。
两个字概括就是有趣,游戏性来说无可比拟,NS上没有比这更好玩的游戏了吧?比起最后帽子的感慨和感谢,更触动我的其实是这之前、以往去过的所有国家的人来到月球后面对我(玩家)说的这些台词。“都来给你们加油了”、“不能急躁啊”、“反正船到桥头自然直啦”、“不要害怕,只要前进就好”。该说太中二吗?实在是经过一切磨难、最后大决战前亲人朋友说的话,只有自己玩过来才体会得到此时此地的感情吧。 队长,你不要到处乱跑
双人主流程通关 帽子附身与关卡机制结合真是天才设计 / 唯一吹毛求疵就是 双人2p帽子确实相对过关机制而言 并不是必须的 仅仅是更高的操作下限 / 月亮这么多也就不强求每个都精心设计了
奥德赛还真挺好玩的 之前小看这部作品啦!
不喜欢平台跳跃的我都通关了,无敌的关卡设计和花样繁多的创意根本不给我厌倦的机会,任天堂,你真可怕
应该算是ACT吧,月亮还没有收集完。感觉老任第一方冒险游戏有很强的魔力想要全收集,这就是关卡设计的魅力吗。3D马里奥跳跃时要看影子才能确保落点,比较蛋疼。
不对我胃口
重新捡起来
玩起来蛮轻松的
20210601:打到蘑菇王国就没继续了,这应该是打完主线剧情了。帽子!jump!旅行!拿月亮的方式多种多样,通关简单,全收集太难了。
我还能说啥呢,关卡设计教科书一样的游戏
站在关卡设计顶峰的游戏。
不说了,就冲这个游戏买的NS,妥妥的神作,除了游戏时间太短!应该做个20个世界!O(∩_∩)O,出了续作必买 2021年08月27日
手感太好
我觉得我过了能玩下去的年纪了,不做评价
很好的诠释了老任游戏的易上手、精通难的特性 地图虽小,但是玩法新颖,适合双人玩(双人更简单) (迷你小车一定要练进23s内啊!!!)
为了奥德赛入手ns了~老任太会藏东西了 收集强迫症觉得能打到年底//优秀的关卡设计和层出不穷的点子让人有很强的驱动力去探索收集 喜欢都市国的场景和演出!就是视角转换和平台边缘判定让本2D人有点恶心 一周目主线通关 接下来就是漫长的月亮和紫币收集……
真的好玩。难度曲线平滑,主线通关后还有更多更多乐趣
挺好玩的,但是后期有点重复感,然后就是对于手残真的太痛苦了
ns上的第一部游戏,在本作中和女朋友度过了一段美好的时光
60h 每时每刻都能感到新鲜,每一个缝隙都好玩的游戏。永远勾引玩家进行离题万里的闲逛探索,而每一个角落都有惊喜埋藏。全月亮、紫币收集。除了马里奥系列一如既往的超高水平关卡,这作居然还提供了如此恰到好处的剧情演出。是纽敦市的城市庆典,“You are still our 1-up boy”,行走在城市立面的大金刚关卡。也是最后的最后“月球更背面”,爬上高楼,凯皮说:“我们经历了漫长的旅行才到达这里。
两个字概括就是有趣,游戏性来说无可比拟,NS上没有比这更好玩的游戏了吧?比起最后帽子的感慨和感谢,更触动我的其实是这之前、以往去过的所有国家的人来到月球后面对我(玩家)说的这些台词。“都来给你们加油了”、“不能急躁啊”、“反正船到桥头自然直啦”、“不要害怕,只要前进就好”。该说太中二吗?实在是经过一切磨难、最后大决战前亲人朋友说的话,只有自己玩过来才体会得到此时此地的感情吧。 队长,你不要到处乱跑
双人主流程通关 帽子附身与关卡机制结合真是天才设计 / 唯一吹毛求疵就是 双人2p帽子确实相对过关机制而言 并不是必须的 仅仅是更高的操作下限 / 月亮这么多也就不强求每个都精心设计了
奥德赛还真挺好玩的 之前小看这部作品啦!
不喜欢平台跳跃的我都通关了,无敌的关卡设计和花样繁多的创意根本不给我厌倦的机会,任天堂,你真可怕
应该算是ACT吧,月亮还没有收集完。感觉老任第一方冒险游戏有很强的魔力想要全收集,这就是关卡设计的魅力吗。3D马里奥跳跃时要看影子才能确保落点,比较蛋疼。
不对我胃口
重新捡起来
玩起来蛮轻松的
20210601:打到蘑菇王国就没继续了,这应该是打完主线剧情了。帽子!jump!旅行!拿月亮的方式多种多样,通关简单,全收集太难了。
我还能说啥呢,关卡设计教科书一样的游戏
站在关卡设计顶峰的游戏。