イースI&II クロニクルズ 游戏

谁玩这部游戏?

/ 15人想玩 / 60人玩过 / 6人在玩 / 7人搁置 / 3人抛弃
イースI・II完全版からの変更

ゲームモード(グラフィック)
ゲーム中のキャラクターグラフィックが2種類用意されており、ゲーム新規開始時に「クロニクルズモード」と「オリジナルモード」のどちらかを選択。「クロニクルズモード」では新たに書き下ろされた画像、「オリジナルモード」では『I・IIC』と同じ画像となる。グラフィックのモードは途中で変更する事は出来ず、別モードにするためには新規ゲームとして開始しなければならない。

BGM
「PC-88」(オリジナルであるPC-8801版のFM音源を再現)・「オリジナル」(『I・IIC』アレンジ版)・「クロニクルズ」(新アレンジ)の三種類から選択可能。BGMはゲーム中であっても自由に変更する事が可能。

意匠枠の廃止
意匠枠が廃止され、プレイ画面がディスプレイの全面を使って表示されるようになった。意匠枠外の下部に表示されていたHP・MPバーはプレイ画面中下部に被せて表示されるようになった(プレイヤーのものは左下、敵のものは右下)。また『VI』等と同様にレベルアップまでの経験値もHPバーの上部に棒グラフで表示されるようになった(経験値取得と共にバーが伸び、右端に到達するとレベルアップ。レベルが上がるとバーはリセットされる)。
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评论

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mizudiwood💿 玩过 イースII クロニクルズ @ 20h 11m ago

2016-04-23 iOS编年史2满级满道具装备通关,隐藏要素真多刷了好久

mizudiwood💿 玩过 イースI クロニクルズ @ 20h 11m ago

2015-05-03 iOS编年史1破关…看来编年史跟完全版的区别只有op、cg和编曲(据说酒吧里加了个舞娘)…触屏操作习惯之前简直就是反人类…蝙蝠怪又卡近百次我都佩服自己的毅力…达姆之塔跳出bug多得有点难以忍耐…另外果然立绘角色毫无灵气啊…撇开新要素游戏本身果然很美妙啊新编曲也不错,如果出了二应该会继续支持

Igorski 玩过 @ 2024-1-10 01:26

通了PSP版,缺少配音这点还挺遗憾的。老游戏没有攻略几乎等于没有游戏体验。几乎为零的游戏指引、复杂到离谱的迷宫(二代)、血压爆炸的BOSS战设计(一代)。地板王打到心态爆炸,二代的矿坑、冰壁、熔岩地和サルモン神殿更是一个比一个离谱,网上找到一份地图才勉强让整个流程顺畅了许多。丨然而以上问题都架不住这游戏独特的气质,限于时代机能限制,剧情整体文本量偏少,叙事节奏干净利落毫不拖沓,反而塑造出了一种别样的史诗感。最终战前伊苏国重回大地,六神官子嗣集结于中枢,アドル于寂静中最后一次吹响レア的口琴,感动无以言表。很喜欢リリア,勇敢又毫不做作的女孩,在树下拿出苹果的那一幕直到通关都印象深刻。丨法老控世纪末的像素美术真的好看到没话说,一草一木都刻画得细致入微。一开始选的编年史版立绘,其实单看的话观感并不差,只是珠玉在前,跟岩崎的立绘比起来确实是有些中规中矩了。

嗑个瓜子冷静下 玩过 @ 2023-10-28 16:13

我真是傻了这么多个版本偏偏选了PSP版,立绘不如PS2,引导系统不如NDS,跑图跑的我火冒三丈(浪费了无意义的时间)唯一的安慰就是新编曲了,剧情也在找攻略的时候看了个七七八八毫无惊喜,游戏性上唯一有想法的应该就是一些boss战了,毕竟是年代久远的游戏也不强求什么,只是PSP的体验真是不太好

真节 玩过 @ 2023-3-25 09:01

新版立绘大部分都被老版吊打。新编曲的曲子倒是很挺让人惊喜的。质量非常优秀

otvenrong 玩过 @ 2023-2-9 16:55

2的萨尔蒙迷宫给我走出阴影了。

怜那 玩过 @ 2022-3-4 16:19

10多年前玩了伊苏1,22年了把伊苏2捡起来补完。各种迷路+读档之下也花了12小时。玩的普通难度,战斗就不说了。因为游戏内没有地图,就自己手绘了,只当看故事+迷宫探索还是挺有意思的。

VV 玩过 @ 2021-8-11 17:45

老游戏主线果然很不清晰,一开始没给我剑我居然硬靠肝去打怪刷钱(原来有剑这么好打?

Ferr 玩过 @ 2021-1-24 21:58

移动版玩着很方便,就是没有原来pc版的4:3画面和略微复古的边框总感觉少了点什么(笑)。不过搓玻璃的体验极差,建议有条件的用手柄直连,iOS端手柄适配做得很舒服。BGM版本可以在游戏中任意时刻改变但立绘在只能在游戏一开头变更。虽然更喜欢岩崎美奈子,但为了看一眼某些重绘的Boss(比如Dulles)还是选择玩新版。

Caladan 玩过 @ 2020-1-11 06:19

从英雄传说系列回来瞻仰古迹

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