现在就记得下落的地板了。。_(:3」∠)_
对当时还是小学生的我而言,难度简直噩梦,不过竟然在死了无数次之后通关了,最终BOSS让我现在再打也不一定能轻松过关
剧情挺短的,故事还算不错
一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
画面和操作虽然简陋了些,但是战斗爽快感不减。
同"又是卡在某boss处的ARPG"
初代.迷宫设计很好,冒险感充足,人物塑造也比较成功.系统、故事上有点过于简单,不过续作里都有所加强.f社的隐藏要素、音乐很出色.最终boss是最早使用拆地板这招的吧?够贱的.
玩了三天终于通关,本来以为蝙蝠怪是最难的,结果掌握诀窍之后无伤打过。倒是螳螂和法克特折腾了我好长一段时间。剧情太短……战斗还好……撞怪……不过玩着确实不错。
好像搞错了这个才是撞撞撞
剧情细节有些薄弱,不话痨的Falcom不是好Falcom(死) 嘛,作为系列开始还算不错,为2代的辉煌打下了一个很好的基础。
亚特鲁撞人什么的……
流程虽然很短,但是却当之无愧为令人感动的开始。隐藏要素让falcom恶趣味一览无误却非常有爱。boss战最艰难的应该是蝙蝠怪了。
2012-08-25 就算是简单难度……五小时就通关了也太不科学了……满级10级什么的真是不够劲啊……印象最深的是……蝙蝠怪……其实这就是部铺垫……重点是续作,嗯
1和2一起评吧。其实这两作是对我个人而言雰囲気最好的两作....嗯很抱歉一直用这种模糊的词来评价,不过对我而言这两座的最大优点的确还是游戏能将人带入世界这一点,而我个人所喜欢的作品也大多有这个特质。 小时候第一次玩1的时候,在地下在塔里都吓得够呛啊....
好像因为玩到塔上就因为bug放置play了
一代印象深刻的地方…好像只有蕾雅吹口琴和诗了吧 嘛,菲娜的三维也能算www
冲吧亚特鲁!
当时玩的1&2编年史
现在就记得下落的地板了。。_(:3」∠)_
对当时还是小学生的我而言,难度简直噩梦,不过竟然在死了无数次之后通关了,最终BOSS让我现在再打也不一定能轻松过关
剧情挺短的,故事还算不错
一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
画面和操作虽然简陋了些,但是战斗爽快感不减。
同"又是卡在某boss处的ARPG"
初代.迷宫设计很好,冒险感充足,人物塑造也比较成功.系统、故事上有点过于简单,不过续作里都有所加强.f社的隐藏要素、音乐很出色.最终boss是最早使用拆地板这招的吧?够贱的.
玩了三天终于通关,本来以为蝙蝠怪是最难的,结果掌握诀窍之后无伤打过。倒是螳螂和法克特折腾了我好长一段时间。剧情太短……战斗还好……撞怪……不过玩着确实不错。
好像搞错了这个才是撞撞撞
剧情细节有些薄弱,不话痨的Falcom不是好Falcom(死) 嘛,作为系列开始还算不错,为2代的辉煌打下了一个很好的基础。
亚特鲁撞人什么的……
流程虽然很短,但是却当之无愧为令人感动的开始。隐藏要素让falcom恶趣味一览无误却非常有爱。boss战最艰难的应该是蝙蝠怪了。
2012-08-25 就算是简单难度……五小时就通关了也太不科学了……满级10级什么的真是不够劲啊……印象最深的是……蝙蝠怪……其实这就是部铺垫……重点是续作,嗯
1和2一起评吧。其实这两作是对我个人而言雰囲気最好的两作....嗯很抱歉一直用这种模糊的词来评价,不过对我而言这两座的最大优点的确还是游戏能将人带入世界这一点,而我个人所喜欢的作品也大多有这个特质。 小时候第一次玩1的时候,在地下在塔里都吓得够呛啊....
好像因为玩到塔上就因为bug放置play了
一代印象深刻的地方…好像只有蕾雅吹口琴和诗了吧 嘛,菲娜的三维也能算www
冲吧亚特鲁!
当时玩的1&2编年史