Shadow Tactics: Blades of the Shogun 游戏

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2022-11-14 16:09

36.4h通关。普通难度打到第10关就开始感到吃力了,换成了新手难度打完了最后几关。第一次玩RTT类型的游戏,还挺有趣的,过关方式也有一定的自由度,就是有点烧脑,敌人的视野布置让我感受到了什么叫做真正的戒备森严。剧情虽简单但也还行,没想到还是德国工作室做的。

狼.辛 玩过 @ 2022-10-8 11:01

很有意思,只是玩着好累233

名無しさん必死だな 玩过 @ 2022-6-20 23:59

其实很想讨论为什么五人比六人更适合作为RTT的黄金配比,但是估计也没人会关心这个问题。

我与春风皆过客 玩过 @ 2021-12-25 21:05

中后期的关卡都要玩好几个小时……但是贼好玩

mobius1987 玩过 @ 2021-11-30 01:15

RTT游戏爱好者不可错过的作品,策略性很强而且很多时候解法不唯一,加上徽章系统可以玩很久,而若是只求通关的话也不算很难(普通难度)。 剧情方面也很不错,为了不剧透就不详细说了。 缺点的话,我觉得操作起来还不太舒服 五个人特色还不鲜明 敌人种类太少

persona 玩过 @ 2021-11-17 21:30

潜入类还是很好玩的(虽然都是一路杀过去…),结局有些意犹未尽吧,期待续作,和其他RTT游戏

ballban 玩过 @ 2021-10-19 20:55

还不错

溯夜 玩过 @ 2021-10-8 20:31

脑子不够用。。。

RedpenCat 玩过 @ 2021-9-27 10:02

即时战术游戏的回归即是新巅峰,好玩!很佩服开发者能把Unity游戏打磨成这种姿态呈现出来,镜头处理很好,操作手感丝滑,场景美术极具美感,关卡设计也很巧妙。手残有手残的玩法,挑战成就或速通又能开启新天地。

风见萃香 玩过 @ 2021-7-24 14:24

赏金3的前作,关卡设置更难一些,对话设计还是赏金3更有趣一些,剧情上略有遗憾。

VenixE 抛弃 @ 2021-6-12 14:46

脑子不够用加上游玩过程太累导致游玩体验不是很好(

情绪稳定kagami 玩过 @ 2021-5-14 21:51

躲猫猫游戏爱好者爽到,赏金奇兵3加入愿望单。/ 感谢最后一关速通视频,省了不少时间,还发现属实离奇的过关方法…… / 对于“幕府时期”,或者说现实的安土桃山时期的武士价值观不至于完全无法理解,但对于“欧美人眼中的武士价值观”实在理解不来……算了,反正这游戏剧情就不是主菜嘛()

噬元半只喵 玩过 @ 2021-5-13 01:54

盟军敢死队啊,当年超喜欢玩。这次背景放到幕府,别有风味,画面也很精良//一周目直接hard模式慢慢摸索,二周目做到全收集就降低难度玩,爽啊//还看了速通攻略,最后一关居然可以直接只用爱子速通,真的日了狗了//rtt就是要用鼠标玩啊

Ура! 玩过 @ 2021-4-13 20:20

atwiki那邊吐槽說鶴山寺的建築太中華風、松山的街上有個寫著Ramen的燈籠哈哈哈哈哈再來就是雪的台詞舶來詞用太多,etc「素敵なメロディ」「嫌なサプライズよね」考慮到時代背景非常出戲(日本人玩歪果仁做的日本遊戲時意見也太多了吧哈哈哈哈哈 // ...每個關卡玩到最後往往都放棄思考把敵+平民一個不漏全幹掉()一個關卡裡同時要求敵人全滅和敵人全存活明擺著是叫人多週目,但全徽章收集也太累

奥特Q 搁置 @ 2021-4-4 22:35

速通像是細胞分裂的RTS是好RTT嗎

平常心 玩过 @ 2021-3-5 20:21

时间~都~去~哪了~

伊坂森 玩过 @ 2021-2-26 17:26

因为f5诞生的杀时间利器 / 最后可以误杀就离谱

不爱喝水的某某 玩过 @ 2021-2-15 00:19

RTT类游戏初体验,bgm很棒,最喜欢松山那张图,太漂亮了。剧情方面当时武士道的价值观我个人还是不能理解呐...

KKBKMN 玩过 @ 2021-2-10 20:43

惊喜发现盟军敢死队类的作品,馋了很久终于玩上。场景丰富(雪地、夜晚、府邸等),关卡设计人物剧情美术音乐也是上乘,总体质量非常高的作品。玩完有一个体会这种其实本质是解谜游戏吧,比如说3个人互相监视的时候你要怎么破局。一周目键鼠手残得不行,二周目手柄反而体验好些。

桜小路ルナ 玩过 @ 2020-12-27 01:21

全徽章全成就,当lyb总是快乐的,很可能是2020年通关的最后一个游戏,完美的收官