看點主要集中於前半
很爱这种表现风格
世界观背景的令人毛骨悚然,细思极恐,反人类的恶心?
重温。高度电影化、注重静态构图对观众带去压迫力的作品。为了营造静谧的氛围,整体叙事缓慢,台词信息量少。音响与视觉语言配合良好。大量使用肢体动作、表情与环境去演出、去讲故事。为了真实感,背景大幅采用3D。然而,仿制实拍电影的质感绝非易事。演员举手投足便能完成的演出,在动画制作上,都需要从零开始构思,并创作。所花费的人力,以及专业演员的天赋,都不是一周一集的一般TV动画所具备的。应对此问题有两种常见手段,一是注重动态,简化人设,降低作画精度。另一种便是纯粹堆料。即使处理好人力问题,不依靠优秀导演的感性、想象力,也做不好//好在村濑导演靠谱,本作仅仅制作跟不上。偏重静止画面的电影风有限动画,这一课题,村濑导演在近年的闪哈上交出了优异答卷。在日升作品中,虽然不如CB、闪哈,但比起片山一良的沉默的未知、古城荆棘王,还是好很多。记得ZEGAPAIN也是这风格?
太过于沉闷了
让我决定进入动画业界的契机,气氛和感觉很好的动画。
主线故事一团糟,前面单元回也算不上多有趣
风格灰暗克制、故事讲得清楚和从容的原创动画。
补标:年少不知姐姐好
有空一定补完
看點主要集中於前半
很爱这种表现风格
世界观背景的令人毛骨悚然,细思极恐,反人类的恶心?
重温。高度电影化、注重静态构图对观众带去压迫力的作品。为了营造静谧的氛围,整体叙事缓慢,台词信息量少。音响与视觉语言配合良好。大量使用肢体动作、表情与环境去演出、去讲故事。为了真实感,背景大幅采用3D。然而,仿制实拍电影的质感绝非易事。演员举手投足便能完成的演出,在动画制作上,都需要从零开始构思,并创作。所花费的人力,以及专业演员的天赋,都不是一周一集的一般TV动画所具备的。应对此问题有两种常见手段,一是注重动态,简化人设,降低作画精度。另一种便是纯粹堆料。即使处理好人力问题,不依靠优秀导演的感性、想象力,也做不好//好在村濑导演靠谱,本作仅仅制作跟不上。偏重静止画面的电影风有限动画,这一课题,村濑导演在近年的闪哈上交出了优异答卷。在日升作品中,虽然不如CB、闪哈,但比起片山一良的沉默的未知、古城荆棘王,还是好很多。记得ZEGAPAIN也是这风格?
太过于沉闷了
让我决定进入动画业界的契机,气氛和感觉很好的动画。
主线故事一团糟,前面单元回也算不上多有趣
风格灰暗克制、故事讲得清楚和从容的原创动画。
补标:年少不知姐姐好
有空一定补完