1500天加 没到两千天,23年11月彻底退坑了
越来越多氪金点,看来先帝快入土了
这么肝的游戏早期没有自动战斗真是无法理解。PC上的《梦幻西游》很早就有了自动战斗。然而2016年出的回合制居然没有自动战斗?到2018年加入了自动战斗却还要消耗道具?
玩不下去
开启了抽卡二游时代。。。
1617年玩过一段时间,印象中就是要么肝要么氪
当成单机游戏玩的话挺不错的
中间搁置2年,又回坑2年了
开服玩家,当时还去搞了自抽欧皇号,喜欢模型和技能设计。现在看来,网易游戏,懂得都懂。
没玩下去
小时候看这集数值膨胀了…年轻人的第一款二游,几乎是开服玩家了
肝肝更健康
一直都觉得没意思
非洲人就不要玩了 阴阳师 和风 回合制 又肝又氪,欧洲的细作背叛了非洲的酋长…… 这游戏实在不适合我,主要是我玩了这么久还是没玩懂。
第一款二游还是有价值的,我可是高贵的开服玩家!!想想当时啥都不懂只觉得莹草好可爱然后体会到了第一次的发癫,玩的和养小女友似得/第一次拿到强力角色的那种氪金大佬的感觉至今难忘,回忆起来刚好在开御魂十那会被退坑了 不知道是幸运还是不幸
算是国内自研的第一批吃肉的二次元手游了 放在当年真的是很惊艳的存在 但还是逃不过回合制数值膨胀、角色不保值的问题 但二游能做到靠着角色魅力留住玩家就已经说明阴阳师是一款底子优秀的二游了
6.5 斗技的规则蛮有意思的,各种式神搭配组合,但想要有好的体验,就要花大量时间刷御魂,没有御魂思路再好也没用,如果想要副本和活动有好的体验,也要刷好的御魂。游戏美术和社交方面还算不错。
鬼灭联动玩了一年,不由自主肝和氪,后面像是上班那样,堆数值和照猫画虎,乏力
美术风格挺喜欢。 斗技和御魂系统就算了,感觉从阴阳师开始,市面上的二游很多都有魔灵like元素了,刷御魂是真恶心啊。
1500天加 没到两千天,23年11月彻底退坑了
越来越多氪金点,看来先帝快入土了
这么肝的游戏早期没有自动战斗真是无法理解。PC上的《梦幻西游》很早就有了自动战斗。然而2016年出的回合制居然没有自动战斗?到2018年加入了自动战斗却还要消耗道具?
玩不下去
开启了抽卡二游时代。。。
1617年玩过一段时间,印象中就是要么肝要么氪
当成单机游戏玩的话挺不错的
中间搁置2年,又回坑2年了
开服玩家,当时还去搞了自抽欧皇号,喜欢模型和技能设计。现在看来,网易游戏,懂得都懂。
没玩下去
小时候看这集数值膨胀了…年轻人的第一款二游,几乎是开服玩家了
肝肝更健康
一直都觉得没意思
非洲人就不要玩了 阴阳师 和风 回合制 又肝又氪,欧洲的细作背叛了非洲的酋长…… 这游戏实在不适合我,主要是我玩了这么久还是没玩懂。
第一款二游还是有价值的,我可是高贵的开服玩家!!想想当时啥都不懂只觉得莹草好可爱然后体会到了第一次的发癫,玩的和养小女友似得/第一次拿到强力角色的那种氪金大佬的感觉至今难忘,回忆起来刚好在开御魂十那会被退坑了 不知道是幸运还是不幸
算是国内自研的第一批吃肉的二次元手游了 放在当年真的是很惊艳的存在 但还是逃不过回合制数值膨胀、角色不保值的问题 但二游能做到靠着角色魅力留住玩家就已经说明阴阳师是一款底子优秀的二游了
玩不下去
6.5 斗技的规则蛮有意思的,各种式神搭配组合,但想要有好的体验,就要花大量时间刷御魂,没有御魂思路再好也没用,如果想要副本和活动有好的体验,也要刷好的御魂。游戏美术和社交方面还算不错。
鬼灭联动玩了一年,不由自主肝和氪,后面像是上班那样,堆数值和照猫画虎,乏力
美术风格挺喜欢。 斗技和御魂系统就算了,感觉从阴阳师开始,市面上的二游很多都有魔灵like元素了,刷御魂是真恶心啊。