难度很低的休闲小游戏。买个钉耙防第一个怪,种个土豆雷防第二个怪。
无数人的童年回忆
再见了,所有的轨道理论
开玩容易上头,摸清打僵尸套路玩无尽,僵尸打腻了玩儿种僵尸无尽,后面给阳光少了砸罐子,玩到哪算哪,再往后都玩腻了不玩了
84/100。补。BGM连这游戏都收录了?
小学时无聊就来一把种子雨,童年回忆。
一代塔防的宗师。池塘无尽引发的旷日持久的讨论至今尚未结束,以95为首的改版证明了游戏机制可挖掘的无限潜能。略有不足的是难度过低,或许和游戏定位有关。
补标,童年回忆之一
没玩懂过
8.9
steam平台年度版7h,主线通关。
伟大的不行
这9分主要打给这个过于出彩的游戏体系。现代有了很多更好玩的游戏,指望能靠它打发时间是不行的,太无聊了。然而,pvz2有更多有趣的植物和僵尸,这提供了更多好玩的机制。只要移除掉所有等级制和抽卡机制,体验就会变得非常好。这证明了这个游戏体系本身的创意和潜力。
童年神作
当时拿着一本书和朋友一起琢磨怎么摆阵型,以及和同学借用其中植物和僵尸造型画漫画,谢谢你给我这么多珍贵的童年回忆。
这游戏怎样就不用多说了吧www
非常好的童年回忆
记得有一关是喂潜水僵尸,然后每次听到潜水员戴夫就联想起这个。雪人僵尸好像还是没见过
划时代之作
童年经典。占有空间不大,随机性强,可重复游玩意愿高。
难度很低的休闲小游戏。买个钉耙防第一个怪,种个土豆雷防第二个怪。
无数人的童年回忆
再见了,所有的轨道理论
开玩容易上头,摸清打僵尸套路玩无尽,僵尸打腻了玩儿种僵尸无尽,后面给阳光少了砸罐子,玩到哪算哪,再往后都玩腻了不玩了
84/100。补。BGM连这游戏都收录了?
小学时无聊就来一把种子雨,童年回忆。
一代塔防的宗师。池塘无尽引发的旷日持久的讨论至今尚未结束,以95为首的改版证明了游戏机制可挖掘的无限潜能。略有不足的是难度过低,或许和游戏定位有关。
补标,童年回忆之一
没玩懂过
8.9
steam平台年度版7h,主线通关。
伟大的不行
这9分主要打给这个过于出彩的游戏体系。现代有了很多更好玩的游戏,指望能靠它打发时间是不行的,太无聊了。然而,pvz2有更多有趣的植物和僵尸,这提供了更多好玩的机制。只要移除掉所有等级制和抽卡机制,体验就会变得非常好。这证明了这个游戏体系本身的创意和潜力。
童年神作
当时拿着一本书和朋友一起琢磨怎么摆阵型,以及和同学借用其中植物和僵尸造型画漫画,谢谢你给我这么多珍贵的童年回忆。
这游戏怎样就不用多说了吧www
非常好的童年回忆
记得有一关是喂潜水僵尸,然后每次听到潜水员戴夫就联想起这个。雪人僵尸好像还是没见过
划时代之作
童年经典。占有空间不大,随机性强,可重复游玩意愿高。