シャドウバース 游戏

  • アメノセイ

    2023-12-27 16:59

  • 枉思无负

    2023-12-26 20:38

  • 空气力学

    2023-12-26 17:14

  • 零夜ZERO

    2023-12-23 06:58

  • 抹茶味百褶裙

    2023-12-21 13:41

  • PmZs

    2023-12-20 23:02

  • 山璆

    2023-12-7 12:08

    优点:运营大方//卡牌游戏尝鲜值得一玩,与炉石在机制上有很大区别,甚至不觉得两者存在竞品关系 缺点:节奏快,随时面临斩杀(当然,这也未必算缺点)//一些卡面实在,闪卡的抖动一言难尽//有些单卡、卡组,只有强度,看不到有趣//玩法上主要问题,在于进化回合前后卡牌整体强度跳跃太大,几乎唯一随机性压在了牌序上,导致了先后手、单卡强度平衡上都面临难以解决的困难,以及“掏”在影之诗中更加常见,也更加重要//虽然运营大方,但是对肝度要求相对也更高一些,再考虑到虹卡上限三张,即便去掉临时宝石可以合成的一张,新玩家面临的组卡压力依然很大 2023.12.7 两个半月弃坑,主要玩限制,最高GM18000//没有任何意外,最大的感受还是坐牢,双职业尤甚//评测时间跨度小,我也不好说是不是单纯版本问题,如果说每个版本每个职业都是做任务的话,那另起炉灶确实很合理
  • 汐宫栞

    2023-11-30 14:38

    4+15.99
  • 小水猪

    2023-11-26 10:51

  • Libra酱

    2023-11-24 01:58

  • 徽墨行深

    2023-11-20 03:22

  • ditesuna

    2023-11-3 20:03

  • kaka

    2023-10-20 03:13

    卡面好看,全卡配音。玩了近两年,每版本都GM。福利不错,就是略肝。林克每日和活动肝满基本能拿齐联动皮和一井。前期组不出卡组还是比较坐牢的,比较建议周年庆入坑。中期大部分卡组都能快速上手的时候最上瘾,时不时能一天啥也不干就光打牌。后期开始慢慢转变成收集皮肤的游戏。技术够是真的大部分对局都到不了拼运气的地步,但是运营半天鬼抽是真的血压拉满
  • 锐ちゃん

    2023-10-10 19:47

    玩影之诗的人都喜欢互称狱友:是了,这是KMR联合自己部门的设计师、发牌姬一起算计你,让你坐牢的游戏。设计师不是不懂游戏,他能设计出好玩有难度,玩得好跟谁都能五五开的造物鱼(kmdkl,kmdkl,咿——呀——哈!!!),在DLC补个组件直接起飞。设计师单纯就是不想干这份工作,随便玩玩:卡退环境了不给你补卡;退环境给你补一堆卡“加强”结果一看没法玩,版本初期职业出场率垫底3%,胜率垫底37%,乐;卡退环境了没有过牌资源纯靠右手和羁绊。到最后演变成开局ROLL先后手,抽到先手的就赢了。打大赛10把只有1把做完任务,其他9把全部抽不到关键卡做不完任务被斩。我的感觉是:论随机性不如打把日本麻将,打麻将抽到好牌胡了起码是很开心的。而影之诗胡牌赢了一点都不开心。影之诗最大的问题就是他在挑战你的心情与耐心,让你焦躁。这点就是最大罪恶了(相关:鱼丸人,咿呀哈!!)
  • 珂朵莉

    2023-10-7 00:53

  • Nighty90

    2023-10-2 15:33

  • 单楸

    2023-10-2 11:46

    先后靠狂乱鬼、协作皇、幽灵死上到AA段。反应过来时已经近两个月没打开过游戏了,这类卡牌游戏就是这样,无尽的对局看不到具体的游戏目标,太容易突然失去打开的动力了。
  • 君义

    2023-9-25 09:34

  • 不興說

    2023-9-24 18:01

    淪為數值堆疊遊戲
  • 一之濑琴美

    2023-9-18 02:14