DEATH STRANDING 游戏

  • ZSYNK

    2020-1-10 13:22

  • 球哥CH3

    2020-1-8 15:59

  • 小橋彩香

    2020-1-5 02:33

  • GK

    2020-1-4 16:22

  • 黑白魔炮使

    2020-1-4 01:20

    首先播片是落后时代的手法顽皮狗和圣莫尼卡是电影化的标杆,开放世界电影化最厉害的是大表哥2,为了剧情体验限制玩家行动到偏执。虽然料到3年的游戏不会很大但是新工作室还是年轻,播片是方便妥协的办法,剧情太多虽然本身属于大作里较好但是讲的方式不好,也没时间把剧情做进去,圣莫尼卡和游骑兵支援大部分技术,3年里做好已经很极限了。简单说玩法贴合主题游戏性其实可以但是潜行玩法枪械做了一半不放流程不明智,已白不够字
  • 克子X克音

    2020-1-3 16:22

    感谢各位在游戏里搭建设施的朋友们,让我的基建狂魔之路很开心
  • 草莓一叽咕

    2020-1-1 21:47

    通关 结局让我震撼许久 这绝对不是完美之作 却绝对是天才之作 谢谢小岛 期待下一作
  • zxtree

    2019-12-31 15:37

  • 雨宮夢

    2019-12-31 12:01

  • 三无青年

    2019-12-31 01:13

    送货过程没有网上说的那么无聊,但战斗确实都很简单,包括boss战,毕竟游戏的主题也不是战斗。靠着自己修的基建重走之前坎坷的路时有点爽。14章剧情我直呼卧槽,但前面的铺垫属实有点长了。游戏的理念非常符合时代背景,光这点把死亡搁浅评为艺术就不为过,这种游戏估计也只有索尼全力支持下的小岛能做出来了。综上,纯玩法7分,剧情和游戏理念加1分。近乎预言了疫情期间人与人之间的状态,小岛秀夫神了。
  • yann_y

    2019-12-29 07:29

    作为小岛粉还是有点失望的
  • doge

    2019-12-28 23:17

  • ivake

    2019-12-28 19:11

    白金了,以白金为目标去打可能比单纯的通关更有意思,为贪各种时间进行规划着实有趣。虽然最后还是费了90+h。把需要克服的关卡融进地图中并且做到这种地步有点超乎预期,由此打造而出的成长路线其实很有RPG味,可惜还是太直觉化,除了少数难以直接观察的沟壑,没什么要学习的东西。也许硬伤还是在于没有让我很中意的美少女...
  • zerxxoo

    2019-12-28 01:08

  • 迷之破晓

    2019-12-27 19:12

  • haruhitwins

    2019-12-27 19:02

    这快递送起来挺爽的啊www 不过主要还是剧情,设定,音乐和美术好,就感觉很牛逼。最后亚美莉啥啥啥的其实我都没太大感觉,但麦叔弩哥那段剧情太打动人了啊…白金了
  • 二三三三

    2019-12-25 21:06

  • Zai-b

    2019-12-24 00:09

  • 冈崎羽未鹰原汐

    2019-12-23 11:32

    98h白金达成 // 推完主线的很久之后,我来到了时间雨农场背后的山。这里什么也没有,人迹罕至,主线及支线没有任何需要去到这里的任务。从碎石间小心翼翼爬到顶峰,山顶上是一个鸟居,它的背后是无边无际的大海。正当此时,触发了一首插入曲——是的,距离放完结局ed的大概50小时后,小岛给我放了最后一首歌。我静静地看着远处的海浪,完整地听完了这首歌。这是最棒的礼物。
  • kaahi

    2019-12-22 13:36