DEATH STRANDING 游戏

  • Avery

    2023-8-5 00:35

  • A

    2023-8-2 04:18

  • 吃面包咬到舌头了

    2023-8-2 01:38

    小岛秀夫对于第九艺术的极致理解
  • 存东西的好地方

    2023-8-1 23:01

  • 剃脚

    2023-7-30 23:50

  • NeKo

    2023-7-29 12:48

  • Saito

    2023-7-29 03:58

  • 你在渐行渐远

    2023-7-28 19:08

  • super长颈鹿

    2023-7-28 04:40

    剧情看不明白、前期送快递折磨、走路手感怪又容易摔,这些都不是问题,当我千辛万苦跋山涉水终于即将要到达目的地时响起的BGM诠释了这一切意义,浪漫至死不渝
  • 叶轻安

    2023-7-26 09:21

    44h,这其实很难称得上是款好玩的游戏,枯燥的游戏玩法,冗长的播片,都可以说是这款游戏的缺点,但是,它本身所做出的改变和意义,是值得表扬的,毕竟这种玩法的游戏可能就这一款了。
  • Sigrid

    2023-7-25 18:26

  • 贝贝南瓜

    2023-7-25 14:50

  • Joy

    2023-7-24 21:30

  • 披tle

    2023-7-24 09:35

    不知道在哪看过访谈说小岛是先想好剧情再去设定游戏玩法的,不过整个游戏玩下来,剧情反倒不是让我印象最深的部分;而是那爬过一座座高山时来得恰到好处的BGM,山穷水尽快要坚持不下去时刷出来的在线建筑,辛辛苦苦搬运材料建完的公路每次经过都能看到其他玩家为自己点的几十万赞,反复比对着地形进行规划然后翻山越岭建了几个小时索道后在整个地区畅通无阻飞行的自由感...死亡搁浅真的给我带来了一段独此一份的游戏体验,既不是公式化的开放世界,也不是任天堂式的大游戏里塞小游戏来填充内容,是真真正正的在开拓并发扬一个新的玩法。另外看了DS2的预告,很有可能下一作又是完全不一样的体验,先期待一下了。
  • ID应该改改了

    2023-7-24 00:05

    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。
  • 大树懒儿

    2023-7-20 00:04

  • 默默的观赏者~

    2023-7-18 19:11

  • 饺子馅

    2023-7-18 10:33

  • Kazusa·翼

    2023-7-17 19:38

  • [蜡烛]

    2023-7-15 22:40