和朋友一起玩还是很快乐的
还行。2d感觉很有局限性,没有很戳中我的地方。但整体还行。
全职业大师通关。应该是我最爱的2d游戏兼沙盒游戏兼战斗游戏
唯一缺点是容易累眼。作为经典的与MC齐名的沙盒,却有更深的RPG味,可探索性,即使是硬件和软件相互反哺推动画面升级的今天,这款粗糙平面卷轴的沙盒小游,也值得你点击启动。
一周目打到石巨人就没打下去了;二周目单人普通难度顺利打败月总;三周目双人普通难度联机,打完肉山就停了;四周目灾厄专家复仇难度双人联机,就差至尊灾厄没打;五周目原版大师双人联机开荒完结;六周目灾厄专家死亡难度双人联机开荒顺利通关;七周目瑟银专家顺利毕业
遗憾我没有单人通关过/沙盒游戏讲究的是“收集所有物品”这一目标的体验,可以说相当好了,升级装备地形建设种田养殖都很有深度,虽然急需攻略有点不爽但收集探索时各种惊喜还是很吸引人的,装备升级一刀九九九也很爽
(大师难度绝赞开荒中...)很有趣的沙盒游戏,设定很复杂,玩法很花,背景故事也很宏大。缺点是难度不协调,拓荒时期太难而后期又显简单也是个问题 //被大佬带着去毕业了灾厄顺带刷了点其它mod(瑟银,星海苍穹之类的),感觉又是一种全新的体验
补标,玩了10年了~
以前还挺喜欢玩的,现在是真玩不下去了。
神中神,真的太优秀了
刷刷刷/大师模式不很适合从零开始搞团建
真的很好玩
小学玩到大学,上千小时的神作
2d沙盒巅峰之作,与大名鼎鼎的MC齐名!说太过了,知名度方面MC还是赢太多了。
回忆系列+1。当时还在上中学,隔壁MC PE处于起步阶段,感觉泰拉瑞亚更好玩。有一群人一起玩体验大幅提升。但不知为何缺乏二周目的兴趣,故搁置。
跟那群sb一起玩真快乐啊,畅玩一整个没课的下午,再也没有那种快乐了。怀念怀念,还是tmd怀念
不加灾厄我都能打半年,加了灾厄还用说嘛
不就是个像素小游戏嘛,怎么我就几百小时+了!精品rpg像素冒险游戏,真怀念一边看着攻略一边摸索世界的时光,从被地狱被岩浆暴虐的小萌新一路打到了月总!
什么低成本神作
时间和腰椎都献给了你
和朋友一起玩还是很快乐的
还行。2d感觉很有局限性,没有很戳中我的地方。但整体还行。
全职业大师通关。应该是我最爱的2d游戏兼沙盒游戏兼战斗游戏
唯一缺点是容易累眼。作为经典的与MC齐名的沙盒,却有更深的RPG味,可探索性,即使是硬件和软件相互反哺推动画面升级的今天,这款粗糙平面卷轴的沙盒小游,也值得你点击启动。
一周目打到石巨人就没打下去了;二周目单人普通难度顺利打败月总;三周目双人普通难度联机,打完肉山就停了;四周目灾厄专家复仇难度双人联机,就差至尊灾厄没打;五周目原版大师双人联机开荒完结;六周目灾厄专家死亡难度双人联机开荒顺利通关;七周目瑟银专家顺利毕业
遗憾我没有单人通关过/沙盒游戏讲究的是“收集所有物品”这一目标的体验,可以说相当好了,升级装备地形建设种田养殖都很有深度,虽然急需攻略有点不爽但收集探索时各种惊喜还是很吸引人的,装备升级一刀九九九也很爽
(大师难度绝赞开荒中...)很有趣的沙盒游戏,设定很复杂,玩法很花,背景故事也很宏大。缺点是难度不协调,拓荒时期太难而后期又显简单也是个问题 //被大佬带着去毕业了灾厄顺带刷了点其它mod(瑟银,星海苍穹之类的),感觉又是一种全新的体验
补标,玩了10年了~
以前还挺喜欢玩的,现在是真玩不下去了。
神中神,真的太优秀了
刷刷刷/大师模式不很适合从零开始搞团建
真的很好玩
小学玩到大学,上千小时的神作
2d沙盒巅峰之作,与大名鼎鼎的MC齐名!说太过了,知名度方面MC还是赢太多了。
回忆系列+1。当时还在上中学,隔壁MC PE处于起步阶段,感觉泰拉瑞亚更好玩。有一群人一起玩体验大幅提升。但不知为何缺乏二周目的兴趣,故搁置。
跟那群sb一起玩真快乐啊,畅玩一整个没课的下午,再也没有那种快乐了。怀念怀念,还是tmd怀念
不加灾厄我都能打半年,加了灾厄还用说嘛
不就是个像素小游戏嘛,怎么我就几百小时+了!精品rpg像素冒险游戏,真怀念一边看着攻略一边摸索世界的时光,从被地狱被岩浆暴虐的小萌新一路打到了月总!
什么低成本神作
时间和腰椎都献给了你