一周目精心规划时间回收了大部分事件,二周目查漏补缺回收了全事件以及好感度对话,任务也都做过一轮了。前中期基本天天都有事件触发很有趣,后期事件都触发完没事干就比较无聊了,但主线最后的「新しい月の夜に流れる血」还是有很浓烈的醍醐味,日常突然被打破,桃香下定决心使用石剑拯救大家这一幕印象深刻,就是可惜前往boss的道路中那些有事件的角色基本都没出场,我觉得这里让有好感事件的配角们都出场给桃香助力一遍可能会更能体现在这段从4月初到11月末的漫长流程中桃香与大家所培养出的这份“绊”吧,反倒是橘左近和北条美铃这两个没啥事件的表现比较出彩,导致后面与吸血鬼大叔的决战始终有股不完全燃烧之感(一方面也是这场战斗还没章子隐藏的二阶段难),不过牢香的回归+月華の螺旋一响,我还是和这个游戏和解了。总之希望今年无颜之月重制顺利,早日见到本作和re-leaf更为完善的重制版。
1070
攻略中,想起来做个计时
通关后查看破片之书剧情更佳,不看攻略没法玩系列,4-12月几乎每天都是自由活动的系统属实折磨人且非常消耗时间,不看破片之书剧情本篇剧情并不算好,对不上电波和坐牢一样(确信),这种有着超长流程的游戏结局却已经是在开头就已经约定好了的,原来我由始至终都只是一个看客。没有真琴鬼梗线太可惜了,明日菜属实惨,打完1周目溜了溜了,7.4/10分
来欣赏片桐早期作品了,,,
啊对对对,我学校里打个游戏容易吗,这不是纯粹搞我这种暴脾气
还,还挺简单的,不过部分死语emmmm
系统实在是太垃圾了,但就冲只此一家的氛围,手点断也二周目全线了,安利是不可能安利的,对不上电波的估计和坐牢一样
氛围不错,就是有点麻烦…。。。
开局序章把游戏的氛围提上了一个台阶,看得出来想写的格局很大,可惜到最后也没看到我想要的东西,还剩一条美野里线没打,最喜欢的是10月4号下午和桃花在教室的那个场景(现在想起来氛围美爆了好吗,也是每次看到都不舍得c过的シーン之一)。4-12月几乎每天都是自由活动,这种有着超长流程的游戏结局却已经是在开头就已经约定好了的,让身为“读者”(演员)的我不知道该说什么好,原来我由始至终都只是一个看客。
看着攻略打都能让人头疼一路,当时打了大半存档丢了是我心中永远的痛,至今都不敢捡起来补。只能听听月華の螺旋安慰自己好歹捡到一首良曲不是吗?
打完桃花线已经累得要死了,我到底打了个什么j8东西。设定太多我已经不想去查了。。。音乐人设都没话说但游戏完成度实在太低,而且系统真的太傻吊。。。当然这些都不重要,重要的是从今天开始我就是桃花,五月,セイ的纯爱darling
。。。
十多年了还没有汉化。。只能等学完日语了
ここに、一つの物語が始まる、そして一つの神話が終わる。彼は自らの運命に絡め取られていく。それが、己の真実に至る道と信じて。なぜなら、これこそが、彼の物語なのだから。
唉,小事由我,大事由天。在超长的游戏流程中我拥有绝对的自由,而一旦到了关键时刻,我却又失去了主动权,成为了看客。原来,我开头看到的已经是结局了。
年少无知之时,不小心看了动画。长大后羞耻的补完了……
全路线+所有个人事件clear+所有ミッションclear……大概耗时八九十个小时。读桃華,初通肯定是不明觉厉的,可能还会觉得展开又慢又乱七八糟。初读完破片之书后,可能会感觉世界观好大好大,历史好黑好黑。只有当慢慢整理完线索,理清故事脉络,明白故事里众多角色的因缘之后,才会真正得到结局时的感动……不过我还是要说:高级萌作(褒义
做这么SB的系统我选择死亡,事件随机还怎么愉快的玩耍。
原画音乐和CV简直了……其实剧情也很不错,可惜半成品。还有系统太sb。
一周目精心规划时间回收了大部分事件,二周目查漏补缺回收了全事件以及好感度对话,任务也都做过一轮了。前中期基本天天都有事件触发很有趣,后期事件都触发完没事干就比较无聊了,但主线最后的「新しい月の夜に流れる血」还是有很浓烈的醍醐味,日常突然被打破,桃香下定决心使用石剑拯救大家这一幕印象深刻,就是可惜前往boss的道路中那些有事件的角色基本都没出场,我觉得这里让有好感事件的配角们都出场给桃香助力一遍可能会更能体现在这段从4月初到11月末的漫长流程中桃香与大家所培养出的这份“绊”吧,反倒是橘左近和北条美铃这两个没啥事件的表现比较出彩,导致后面与吸血鬼大叔的决战始终有股不完全燃烧之感(一方面也是这场战斗还没章子隐藏的二阶段难),不过牢香的回归+月華の螺旋一响,我还是和这个游戏和解了。总之希望今年无颜之月重制顺利,早日见到本作和re-leaf更为完善的重制版。
1070
攻略中,想起来做个计时
通关后查看破片之书剧情更佳,不看攻略没法玩系列,4-12月几乎每天都是自由活动的系统属实折磨人且非常消耗时间,不看破片之书剧情本篇剧情并不算好,对不上电波和坐牢一样(确信),这种有着超长流程的游戏结局却已经是在开头就已经约定好了的,原来我由始至终都只是一个看客。没有真琴鬼梗线太可惜了,明日菜属实惨,打完1周目溜了溜了,7.4/10分
来欣赏片桐早期作品了,,,
啊对对对,我学校里打个游戏容易吗,这不是纯粹搞我这种暴脾气
还,还挺简单的,不过部分死语emmmm
系统实在是太垃圾了,但就冲只此一家的氛围,手点断也二周目全线了,安利是不可能安利的,对不上电波的估计和坐牢一样
氛围不错,就是有点麻烦…。。。
开局序章把游戏的氛围提上了一个台阶,看得出来想写的格局很大,可惜到最后也没看到我想要的东西,还剩一条美野里线没打,最喜欢的是10月4号下午和桃花在教室的那个场景(现在想起来氛围美爆了好吗,也是每次看到都不舍得c过的シーン之一)。4-12月几乎每天都是自由活动,这种有着超长流程的游戏结局却已经是在开头就已经约定好了的,让身为“读者”(演员)的我不知道该说什么好,原来我由始至终都只是一个看客。
看着攻略打都能让人头疼一路,当时打了大半存档丢了是我心中永远的痛,至今都不敢捡起来补。只能听听月華の螺旋安慰自己好歹捡到一首良曲不是吗?
打完桃花线已经累得要死了,我到底打了个什么j8东西。设定太多我已经不想去查了。。。音乐人设都没话说但游戏完成度实在太低,而且系统真的太傻吊。。。当然这些都不重要,重要的是从今天开始我就是桃花,五月,セイ的纯爱darling
。。。
十多年了还没有汉化。。只能等学完日语了
ここに、一つの物語が始まる、そして一つの神話が終わる。彼は自らの運命に絡め取られていく。それが、己の真実に至る道と信じて。なぜなら、これこそが、彼の物語なのだから。
唉,小事由我,大事由天。在超长的游戏流程中我拥有绝对的自由,而一旦到了关键时刻,我却又失去了主动权,成为了看客。原来,我开头看到的已经是结局了。
年少无知之时,不小心看了动画。长大后羞耻的补完了……
全路线+所有个人事件clear+所有ミッションclear……大概耗时八九十个小时。读桃華,初通肯定是不明觉厉的,可能还会觉得展开又慢又乱七八糟。初读完破片之书后,可能会感觉世界观好大好大,历史好黑好黑。只有当慢慢整理完线索,理清故事脉络,明白故事里众多角色的因缘之后,才会真正得到结局时的感动……不过我还是要说:高级萌作(褒义
做这么SB的系统我选择死亡,事件随机还怎么愉快的玩耍。
原画音乐和CV简直了……其实剧情也很不错,可惜半成品。还有系统太sb。