ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 游戏

  • 残响死灭

    2020-3-1 22:20

    后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。
  • 我在东北玩你爸

    2020-1-26 19:02

  • Sd.无心插柳

    2020-1-5 18:29

  • 柔软机器

    2019-12-31 09:25

  • Ken

    2019-12-26 14:25

  • 孤独者们

    2019-12-23 15:01

    无论是历史地位开创性还是游戏自身设计都十分优秀,难以想象当时3d游戏还在摸索阶段,就能做出水、魂这种迷宫设计
  • KooGospel

    2019-12-9 19:00

    幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。
  • 问雨

    2019-12-6 22:13

    说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
  • xrxtzz

    2019-11-29 15:34

  • 可丽儿

    2019-11-23 22:11

  • 5C

    2019-11-17 22:57

    重制作,毋庸置疑的经典
  • dropD

    2019-11-5 17:47

    原作是98年的,都能让我玩得这么开心,神作实至名归。
  • lzipper

    2019-10-29 22:25

  • Zhangsmallquan

    2019-10-26 19:27

    画面和流程优化好多
  • TTMZ

    2019-10-23 23:43

  • 萝莉王长歌

    2019-10-9 12:21

  • IceRocky

    2019-10-1 01:15

  • 由比滨雪乃

    2019-9-5 20:15

  • Meninas❤️

    2019-9-3 20:56

  • Alvus

    2019-7-3 12:26