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残响死灭
2020-3-1 22:20
后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。 -
我在东北玩你爸
2020-1-26 19:02
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Sd.无心插柳
2020-1-5 18:29
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柔软机器
2019-12-31 09:25
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Ken
2019-12-26 14:25
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孤独者们
2019-12-23 15:01
无论是历史地位开创性还是游戏自身设计都十分优秀,难以想象当时3d游戏还在摸索阶段,就能做出水、魂这种迷宫设计 -
KooGospel
2019-12-9 19:00
幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。 -
问雨
2019-12-6 22:13
说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。 -
xrxtzz
2019-11-29 15:34
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可丽儿
2019-11-23 22:11
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5C
2019-11-17 22:57
重制作,毋庸置疑的经典 -
dropD
2019-11-5 17:47
原作是98年的,都能让我玩得这么开心,神作实至名归。 -
lzipper
2019-10-29 22:25
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Zhangsmallquan
2019-10-26 19:27
画面和流程优化好多 -
TTMZ
2019-10-23 23:43
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萝莉王长歌
2019-10-9 12:21
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IceRocky
2019-10-1 01:15
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由比滨雪乃
2019-9-5 20:15
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Meninas❤️
2019-9-3 20:56
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Alvus
2019-7-3 12:26