年轻人第一部《零》系列。PS2版刚上手一小时,应该能划入我玩过的最恐怖日系游戏之一。游戏的恐怖感绝大部分都来源于操作和判定机制。步伐缓慢,动作僵硬也就罢了,那个固定视角真的很难绷得住。你喜欢主角一直朝镜头行进却完全看不清前方的快感吗?与之相对的,那些阿飘倒是一个比一个敏捷,“螳螂拳,蛇形步,莲花飘,乌鸦坐飞机”,一套下来行云流水,完全找不到破绽。加上拍照系统的谜之判定,经常照片上什么都没有能得高分,拍的一清二楚却是零分……我现在是只能看哪里有黄圈就把准星对准哪,我不知道那里有什么,反正等充能然后摁快门就对了。听说这是系列最难的一部,确实挺难的,手感稀烂,我有没有动力通关都难说,后面可能会直接云。
哥哥老斯德哥尔摩了,想解释只能说是转世什么的,不过也有和异乡客的结局,唉,可怜妹妹了
故事虽然短小精悍,但总觉得跟此类日式恐怖,以及拍照的玩法对不上电波,恐怖没怎么觉得,催眠效果倒是有了。
操作好痛苦,敌人走位也就罢了,甚至还会瞬移,判定也小得离谱。
自讨苦吃打完系列,多亏了ps2机能限制才没吓哭(?)
我无论如何都理解不了日本游戏制作人对剧情触发的设计,哪有人tm没事儿去阳台瞎逛的?哪有人没事干去摆人偶的?相机的鸡肋设计就是强行增加难度来达到紧张的效果,恐怖氛围那可是一丁点没有,纯纯的故弄玄虚。当然用现在的眼光看01年的游戏还是苛刻了些,但这辈子我是不会再碰这系列的玩意儿了。最后一关秒人更是让我心态爆炸,秒杀就算了,镜子还难看得见,缞。
云
7.5/10 “罪恶之源”(꒦ິ⌓꒦ີ)全流程视频云通关了,这是我最怕的一类游戏。
封建迷信害死人;妹妹为救哥哥大脑鬼宅,大概就是这样的剧情...
一个人玩起来还真觉得挺恐怖的
年轻人第一部《零》系列。PS2版刚上手一小时,应该能划入我玩过的最恐怖日系游戏之一。游戏的恐怖感绝大部分都来源于操作和判定机制。步伐缓慢,动作僵硬也就罢了,那个固定视角真的很难绷得住。你喜欢主角一直朝镜头行进却完全看不清前方的快感吗?与之相对的,那些阿飘倒是一个比一个敏捷,“螳螂拳,蛇形步,莲花飘,乌鸦坐飞机”,一套下来行云流水,完全找不到破绽。加上拍照系统的谜之判定,经常照片上什么都没有能得高分,拍的一清二楚却是零分……我现在是只能看哪里有黄圈就把准星对准哪,我不知道那里有什么,反正等充能然后摁快门就对了。听说这是系列最难的一部,确实挺难的,手感稀烂,我有没有动力通关都难说,后面可能会直接云。
哥哥老斯德哥尔摩了,想解释只能说是转世什么的,不过也有和异乡客的结局,唉,可怜妹妹了
故事虽然短小精悍,但总觉得跟此类日式恐怖,以及拍照的玩法对不上电波,恐怖没怎么觉得,催眠效果倒是有了。
操作好痛苦,敌人走位也就罢了,甚至还会瞬移,判定也小得离谱。
自讨苦吃打完系列,多亏了ps2机能限制才没吓哭(?)
我无论如何都理解不了日本游戏制作人对剧情触发的设计,哪有人tm没事儿去阳台瞎逛的?哪有人没事干去摆人偶的?相机的鸡肋设计就是强行增加难度来达到紧张的效果,恐怖氛围那可是一丁点没有,纯纯的故弄玄虚。当然用现在的眼光看01年的游戏还是苛刻了些,但这辈子我是不会再碰这系列的玩意儿了。最后一关秒人更是让我心态爆炸,秒杀就算了,镜子还难看得见,缞。
云
7.5/10 “罪恶之源”(꒦ິ⌓꒦ີ)全流程视频云通关了,这是我最怕的一类游戏。
封建迷信害死人;妹妹为救哥哥大脑鬼宅,大概就是这样的剧情...
一个人玩起来还真觉得挺恐怖的