情感体现十分细腻,pc增强了画面,但是剧情上还差一点点
14.6小时完美结局通关,故事剧情没的说,游戏玩法没法说。 总感觉披着赛博朋克的皮但是讲的还是废奴运动那一套,但总体而言仍不失为一个好故事吧
补标
如果不是我康纳一周目就挂了我可能会通关……等我克服了qte再来
非常规整且细节出色的教科书级作品,然而在AI飞速发展的当下很难让人只把它当故事看,两边的对立已经在现实中有了苗头,将来被抢占生存空间的恐惧和对AI的期待确实让人陷入一种两难的心理,只是现在的AI还没有打破那堵墙……
康纳觉醒自由结局,倒数第三章把卡拉和爱丽丝玩死了2333感觉题开大了最后没有很好地收官,也许是其他结局里有体现,云一云看看。镜头水平在线,论电影质感是可以碾压不少游戏的;分支丰富大多数具有决策性,结合计时和探索,代入感很强
动作和人物做的相当自然的播片游戏,给不常玩游戏的人看可能以为是电影吧,不过体积判定卡人还是有,部分QTE时候鬼畜也很奇怪,并且偶尔插入的恐怖要素很不舒服。剧情来说对于我这么责任心比较强+代入感差的根本体会不到,反而极大的感受到了意识形态的输出,然后借着游戏谈自己的人权主张,最后童话化理想化并不时的插入对俄罗斯和我们的危害论。值得一提的是在我的理解中女佣线的小女孩真的是仿真人,我觉得这故事立意一下子就塌了。
其实硬素质是有的,如果不带脑子去看应该体验不错。实际上玩的时候体验确实不错,玩完之后感觉剧情也算不上烂,只能说平庸无聊,不愿意多想,稍微思考一下就会觉得扯。可惜我现在每次看见这部作品脑子里都会想到某实况所谓“终极人类哲学”,挺膈应的,扣一分。
原本应该是一款很棒的作品,但一些重复拖时长的游戏机制还是让我对这款游戏的热情降温了...
三个主角三条故事线互相融合,电影三部曲给我一种“一二三”的感觉,我很喜欢它那个故事线的树状图,总给人一种会有很多条故事线的感觉,但实际上分支并没有一分再分的情况。
底特律:变人的题材可以有很多拓展方向,剧情的发展过程中也的确有很多优秀的场景氛围营造和拔高剧情立意的片段。但和平线,仿生人诉求平权的最后、没必要强行变成迪士尼儿童电影感动了仿生人、感动了总统、给我留下了一团黑人问号。
不喜欢交互式电影,不过这游戏算是开创了云游戏的先河,从此大家都开始云玩了
12h 全灭结局
表面上是讲仿生人,但实际上内核还是为少数群体和边缘人发声的作品。总体来说还是很不错的,如果市面上一半的lgbt作品都跟他水平差不多,这个题材也不至于被大家讨厌
抛开剧情游戏是好游戏。和平线太理想化了,完全不现实。
镜头和音乐太出色了。个人玩的时候对于选择非常的纠结,而且这个游戏我觉得不要玩第二遍,因为每一次的导向都是无可后悔的。比玩GAL的时候爽快得多。
模式挺新颖的,有多种选择、多条剧情线路,但这剧情过于幼稚,人物刻画得过于细腻,除了那经常出现的晒特法克,不符合我对米国人的刻板印象(你特么战场上唱个歌米国人就把枪放下了?)。我真不觉得这是以米国为背景的游戏,更像是日本游戏——由法国人制作的“令和米国物语”。
【PS4】人工智能题材的商业化作品,凡是剧情想探讨深度的,基本上都等同于痴人说梦。
很不错的一款交互式游戏
一周目选了和平路线都有了个好结局,剧情说实话一般分支细节做的很不错,暂时不想开二周目
情感体现十分细腻,pc增强了画面,但是剧情上还差一点点
14.6小时完美结局通关,故事剧情没的说,游戏玩法没法说。 总感觉披着赛博朋克的皮但是讲的还是废奴运动那一套,但总体而言仍不失为一个好故事吧
补标
如果不是我康纳一周目就挂了我可能会通关……等我克服了qte再来
非常规整且细节出色的教科书级作品,然而在AI飞速发展的当下很难让人只把它当故事看,两边的对立已经在现实中有了苗头,将来被抢占生存空间的恐惧和对AI的期待确实让人陷入一种两难的心理,只是现在的AI还没有打破那堵墙……
康纳觉醒自由结局,倒数第三章把卡拉和爱丽丝玩死了2333感觉题开大了最后没有很好地收官,也许是其他结局里有体现,云一云看看。镜头水平在线,论电影质感是可以碾压不少游戏的;分支丰富大多数具有决策性,结合计时和探索,代入感很强
动作和人物做的相当自然的播片游戏,给不常玩游戏的人看可能以为是电影吧,不过体积判定卡人还是有,部分QTE时候鬼畜也很奇怪,并且偶尔插入的恐怖要素很不舒服。剧情来说对于我这么责任心比较强+代入感差的根本体会不到,反而极大的感受到了意识形态的输出,然后借着游戏谈自己的人权主张,最后童话化理想化并不时的插入对俄罗斯和我们的危害论。值得一提的是在我的理解中女佣线的小女孩真的是仿真人,我觉得这故事立意一下子就塌了。
其实硬素质是有的,如果不带脑子去看应该体验不错。实际上玩的时候体验确实不错,玩完之后感觉剧情也算不上烂,只能说平庸无聊,不愿意多想,稍微思考一下就会觉得扯。可惜我现在每次看见这部作品脑子里都会想到某实况所谓“终极人类哲学”,挺膈应的,扣一分。
原本应该是一款很棒的作品,但一些重复拖时长的游戏机制还是让我对这款游戏的热情降温了...
三个主角三条故事线互相融合,电影三部曲给我一种“一二三”的感觉,我很喜欢它那个故事线的树状图,总给人一种会有很多条故事线的感觉,但实际上分支并没有一分再分的情况。
底特律:变人的题材可以有很多拓展方向,剧情的发展过程中也的确有很多优秀的场景氛围营造和拔高剧情立意的片段。但和平线,仿生人诉求平权的最后、没必要强行变成迪士尼儿童电影感动了仿生人、感动了总统、给我留下了一团黑人问号。
不喜欢交互式电影,不过这游戏算是开创了云游戏的先河,从此大家都开始云玩了
12h 全灭结局
表面上是讲仿生人,但实际上内核还是为少数群体和边缘人发声的作品。总体来说还是很不错的,如果市面上一半的lgbt作品都跟他水平差不多,这个题材也不至于被大家讨厌
抛开剧情游戏是好游戏。和平线太理想化了,完全不现实。
镜头和音乐太出色了。个人玩的时候对于选择非常的纠结,而且这个游戏我觉得不要玩第二遍,因为每一次的导向都是无可后悔的。比玩GAL的时候爽快得多。
模式挺新颖的,有多种选择、多条剧情线路,但这剧情过于幼稚,人物刻画得过于细腻,除了那经常出现的晒特法克,不符合我对米国人的刻板印象(你特么战场上唱个歌米国人就把枪放下了?)。我真不觉得这是以米国为背景的游戏,更像是日本游戏——由法国人制作的“令和米国物语”。
【PS4】人工智能题材的商业化作品,凡是剧情想探讨深度的,基本上都等同于痴人说梦。
很不错的一款交互式游戏
一周目选了和平路线都有了个好结局,剧情说实话一般分支细节做的很不错,暂时不想开二周目