Detroit: Become Human 游戏

  • LatiosY

    2024-3-24 14:58

  • Onion Knight

    2024-3-24 13:13

  • Blackadder

    2024-3-24 10:52

    剧情有点过于predictable了,比较平庸。不过制作一流,对题材或交互式电影感兴趣的话玩玩也没什么坏处。不要在意完美的选择
  • jlccclf

    2024-3-20 16:38

  • After arrow

    2024-3-19 22:21

  • l

    2024-3-19 07:10

  • yuim

    2024-3-18 17:32

    对仿生人的讨论比较浅,革命线唱歌结局略扯淡,剧情无功无过,胜在优秀的游戏系统、电影式演出、各处体现的世界观细节
  • ummurice

    2024-3-17 22:33

  • yao

    2024-3-17 20:31

    又紧张又刺激,从头到尾吸引人玩下去,很多场面都挺感人,这已经够让我打满分了。至于深度,很多人说这游戏结局不明所以,但反过来看,这不就是布尔乔亚永远解不开的死结吗?
  • Nagisa1224

    2024-3-17 16:03

  • PureWhiteGK

    2024-3-15 23:42

  • Kasper

    2024-3-15 20:14

    仿生人人权自由的话题略显老套,互动式又降低了玩家操作的自由度,但是丰富的分支给了玩家极强的代入感,相当于一部长达十小时的第一视角的视觉小说。
  • Serendipity

    2024-3-15 02:45

  • いずま

    2024-3-14 22:57

    二档不亏
  • 速效救心丸

    2024-3-12 21:15

  • 塑料猫

    2024-3-12 20:15

  • 无守子

    2024-3-12 12:25

    本来想给7分的,但是二周目后还是被恶心到了。一周目的体验最好,但是很快剧情硬伤就出现了。马库斯的线写的过于单薄,还没做什么就迫不及待游行抗议了,看不出来人物和角色的成长在哪里。汉克和耶利哥的黑哥这两人都是双标,如果你激怒汉克他会崩了康纳,但是之后操控康纳打死一个女仿生人他又开始破防了,非常的有色眼镜。那个黑哥则是在马库斯死后落井下石,又继续强调不能武斗。基本就是白左写的剧情,故事主题还是老一套的压迫,反抗,友爱。因为康纳的杀手线全程并不能杀几个人,而且和汉克交恶后居然还要去道别,都这地步了还有道别的必要吗。其他设定上的硬伤不提,就单单不停强调机器人平权和单薄的马库斯线来说,这游戏无法达到高分。而且并没有gal中的剧情快进选项,你只能通过章节的节点来不停游玩。官方的钦定路线是和平线,大家又唱又跳就能解决矛盾了。公司只是想继续卖仿生人,康纳杀手会兔死狗烹
  • 榎木津葵

    2024-3-12 00:26

  • ractor

    2024-3-11 18:02

  • Emaire

    2024-3-10 00:28

    13h稍微参考了攻略完美结局。三线之间交织还是很紧密的,印象特别深的是如果Markus选择对抗则检票员就不会放过Kara一行人。中途读档会从章节开头开始,所以基本只能做一次选择,部分选项还是很难抉择的。互动可以再少一点再有趣一点,剧情密度不够,大场面不错。总体来说更像是影射黑人觉醒的一部游戏。——2024.3.9