总C-,系C人D-画D-音C-文C-。深泽丰的风格,简约但难懂的文字+天马行空的叙事把戏,体验很独特,不过说实话也就那样。//某种意义上来说算是换个皮的书淫,但没书淫有意思,单调的音画演出和卡手的系统让我有够难受的,加上深泽丰本人虽然很有点子,但文笔是真的撑不起来而且他还拼了命地想要把玩家写嗨,不管怎样我是怎么都共情不起来。//唯一不得不承认的是,深泽丰的这三部,似乎真还找不到代餐。
如果我没算错的话,男主7岁就做了那事???一种我没见过的悬疑类型,见过的最抽象的三角恋,人物称呼基本是你我他让理解有些困难,虽然解谜解释得挺清楚了,要是玩一半去做别的回来玩可能又要一脸懵(何况这游戏backlog也很抽象)。后日谈是什么意思没看懂,彼此的来头也不确定
1995年的游戏是吧,怀你码旧呢
深泽丰架构最神的一部。
系统太恶心了,解密虽然绕但还不错
galgame评价:解密篇将这个点子解释得蛮详尽这点确实不错,虽然个人在阅读的时候,不由得开始疯狂艾特小林泰三老师了——也不知道是第几次认识到,有些题材本质就是只能陷入包装不同的复调重弹之中,所以也释怀了。而且从另一方面而言,本作这个点子呈现确实还算是ok的。作为第一部玩完的深泽丰作品,倒也很理解为啥这货的作品都会是埋作了。
个人是很爱这作,而且到目前没见过代餐,除了真相踩雷emmm也不知道为什么自己都会产生罪恶感(不过自我救赎也真的很喜欢
喜欢深泽丰的文风,讨厌借着这种所谓的叙诡来自嗨
看不懂啊我真的看不懂
要被绕晕了
整个游玩过程挺有意思的,这次带比较完整的解篇了,二周目带着答案重读别有一般风味。结尾何意啊,故意整的不明不白是吧,
我不该什么准备都不做就来玩深泽丰的,我在打完了书淫就自以为理解了深泽丰,但是忘却之物与遗落之物与书淫是不同的,我玩书淫的时候其实没有什么障碍,玩的比较明白,因为深泽丰在不断给我提供线索,最后我自己解构了故事得到了答案。但是在解构忘却之物与遗落之物的时候,我脑壳痛了,这次深泽丰贴心的把答案摆在了我的面前,但是我......没有看懂,我为了理解答案而思考,我大受震撼
深沢豊 你 踏 马 是 不 是 有 病
叙事诡计很棒,但是个人不太喜欢这种开放性结局,还有这个系统真的太恶心了
原谅我是在推GAL不会思考的时期打的,没理清这作的很多东西,到现在过了几年也没能记得什么东西,只记得游戏厅和一段段的文字,下次带着那些问题去读吧,暂且归到搁置里
还是看看远处的seabed吧
没有声优,没有CG,没有立绘,甚至背景CG都是极为简单的,但是仍然描绘了极为生动的‘人物个性’,但是我不得不说,那你这还是视觉小说嘛(笑),但是这种氛围绝对是可以推荐的,尤其是投币那一段的感觉。最终定位:氛围向的有点H的诡计,深沢豊的刀,你一定能接的住(笑)
忘物落物继承了书淫优秀的悬疑色彩营造和2nd love中巧妙的剧本架构设计,如果故事在29日“我”醒来之前结束,会是个还不错的悬疑作品,而这只是深泽丰构建的第一层“真实”,结尾再反转让整个剧本架构有了重新解构拼凑的可能性,那这第二层“真实”也许会是个精彩的多人格心理博弈推理战,或是多次元..而这一切“真实”都未脱离深泽丰所构建的世界架构,它不完美像半成品,却有迷宫般错综复杂终通“现实”的魅力7.4
深泽丰精神病三部曲最后一部终于打完 本作最大的悬疑还是那只自动铅笔所引发的第三层猜想 就是明日香到底是不是也只是个假象 即她A-彼方所许下的心愿 由此这个三层套嵌的故事回味无穷 令人深思
通篇的自说自话,不过还是挺有意思的(97年来说)
总C-,系C人D-画D-音C-文C-。深泽丰的风格,简约但难懂的文字+天马行空的叙事把戏,体验很独特,不过说实话也就那样。//某种意义上来说算是换个皮的书淫,但没书淫有意思,单调的音画演出和卡手的系统让我有够难受的,加上深泽丰本人虽然很有点子,但文笔是真的撑不起来而且他还拼了命地想要把玩家写嗨,不管怎样我是怎么都共情不起来。//唯一不得不承认的是,深泽丰的这三部,似乎真还找不到代餐。
如果我没算错的话,男主7岁就做了那事???一种我没见过的悬疑类型,见过的最抽象的三角恋,人物称呼基本是你我他让理解有些困难,虽然解谜解释得挺清楚了,要是玩一半去做别的回来玩可能又要一脸懵(何况这游戏backlog也很抽象)。后日谈是什么意思没看懂,彼此的来头也不确定
1995年的游戏是吧,怀你码旧呢
深泽丰架构最神的一部。
系统太恶心了,解密虽然绕但还不错
galgame评价:解密篇将这个点子解释得蛮详尽这点确实不错,虽然个人在阅读的时候,不由得开始疯狂艾特小林泰三老师了——也不知道是第几次认识到,有些题材本质就是只能陷入包装不同的复调重弹之中,所以也释怀了。而且从另一方面而言,本作这个点子呈现确实还算是ok的。作为第一部玩完的深泽丰作品,倒也很理解为啥这货的作品都会是埋作了。
个人是很爱这作,而且到目前没见过代餐,除了真相踩雷emmm也不知道为什么自己都会产生罪恶感(不过自我救赎也真的很喜欢
喜欢深泽丰的文风,讨厌借着这种所谓的叙诡来自嗨
看不懂啊我真的看不懂
要被绕晕了
整个游玩过程挺有意思的,这次带比较完整的解篇了,二周目带着答案重读别有一般风味。结尾何意啊,故意整的不明不白是吧,
我不该什么准备都不做就来玩深泽丰的,我在打完了书淫就自以为理解了深泽丰,但是忘却之物与遗落之物与书淫是不同的,我玩书淫的时候其实没有什么障碍,玩的比较明白,因为深泽丰在不断给我提供线索,最后我自己解构了故事得到了答案。但是在解构忘却之物与遗落之物的时候,我脑壳痛了,这次深泽丰贴心的把答案摆在了我的面前,但是我......没有看懂,我为了理解答案而思考,我大受震撼
深沢豊 你 踏 马 是 不 是 有 病
叙事诡计很棒,但是个人不太喜欢这种开放性结局,还有这个系统真的太恶心了
原谅我是在推GAL不会思考的时期打的,没理清这作的很多东西,到现在过了几年也没能记得什么东西,只记得游戏厅和一段段的文字,下次带着那些问题去读吧,暂且归到搁置里
还是看看远处的seabed吧
没有声优,没有CG,没有立绘,甚至背景CG都是极为简单的,但是仍然描绘了极为生动的‘人物个性’,但是我不得不说,那你这还是视觉小说嘛(笑),但是这种氛围绝对是可以推荐的,尤其是投币那一段的感觉。最终定位:氛围向的有点H的诡计,深沢豊的刀,你一定能接的住(笑)
忘物落物继承了书淫优秀的悬疑色彩营造和2nd love中巧妙的剧本架构设计,如果故事在29日“我”醒来之前结束,会是个还不错的悬疑作品,而这只是深泽丰构建的第一层“真实”,结尾再反转让整个剧本架构有了重新解构拼凑的可能性,那这第二层“真实”也许会是个精彩的多人格心理博弈推理战,或是多次元..而这一切“真实”都未脱离深泽丰所构建的世界架构,它不完美像半成品,却有迷宫般错综复杂终通“现实”的魅力7.4
深泽丰精神病三部曲最后一部终于打完 本作最大的悬疑还是那只自动铅笔所引发的第三层猜想 就是明日香到底是不是也只是个假象 即她A-彼方所许下的心愿 由此这个三层套嵌的故事回味无穷 令人深思
通篇的自说自话,不过还是挺有意思的(97年来说)