好玩
故弄玄虚的刻意中二
前期的男主过于恶心……虽然说我也是个死宅,但是这种颓废、逃避现实的程度远远超出了我能接受的范围;其次后期剧情展开过快,用我看到过的一句评价来描述的话是“用10%的篇幅讲了95%的内容”。总体来讲还是比合格要好不少的。
还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。
即如寒冰般无情,又如太阳般暖心。疯狂而又温柔的情感寄宿在她的心中
节奏好,氛围好,优秀的作品
为混沌子铺垫的一作,其实主角最后过上了不错的日子,相比之下)
感觉这个游戏里塑造的最好的就是拓巳,代入感超强。不过最喜欢的角色还是梨深
7/10 抛开男主不谈,还算是不错的。先玩的cc再打的ch,纯当成补充cc的fd玩了。顺便个人线选线一小时,个人线半小时实在是有点牢了,最后终于进blue sky了发现也几乎没有内容
24.1.9全线通 处男的妄想力可是很强大的哦
240105
可玩可不玩
始终没能代入男主,可以说是情感极度匮乏的故事,分散的情节之间被机械一样的设定连接在一起,整个故事无论是情感还是走向都是断的,打通结局后也想不出故事或角色哪里有亮点。故事前半段一副需要观众推理的样子,后半段直接告诉你这是走的设定流,作者爱咋写咋写,给我整蒙了,都不知道自己在玩啥。关键就是背后这样一套设定,为什么要用这种方式呈现呢?悬疑没代入感,推理没意义,感情线很单薄。还想吐槽一句双重人格真好用,角色塑造不下去的时候就给一个,主角团一半人已用。(还总隐约觉得有一点EVA的框架但我没证据)
少点男主的意淫还能高一分。
看废宅男主的内心戏还挺有意思的。
虽然前作,我认为一款好的游戏是不需要这种形似于锦上添花的噱头的。混沌头常被拿来和续作做对比而显得较劣,无意中降低了我对其本身的期待值,实际游玩中这游戏意外得对我的电波,我才发现我玩游戏在意的从来不是所谓剧情,而是氛围...高潮一波接一波,猎奇事件,会传出来电铃声的礼物盒,以及DiSword是真的帅。男主的配音无疑为游戏增色不少,其骨灰级死宅的形象塑造的十分成功。//玩的非诺亚版,推b线或者收集的时候及其不方便,不推荐
总感觉有些“食之无味,弃之可惜”。总觉得差了一口气,作为gal来说美少女要素有些低,和一些女主角的互动还不错但就是太少了,而且很多女主连工具人都算不太上,在主线内容上很挂机。然后问题是大多个人线又突出一个不知所谓。打完留下深刻印象的不算多,因为自己先打的cc多少有一种看cc前传的感觉。挺喜欢梢p的但是就还是主线参与少,个人线巨梢天王以一己之力战遍整个翠明实在有点搞(。 (将军,这把最大的战犯其实是你!)
ビシィィィ!
感觉没对上电波
作为先打cc再回过头看ch,只能说无愧余开山之作的身份,确实为cc提供了叙事的框架,但是也囿于第一作的身份导致具体的叙事与发展不及cc,算得上合格的前作吧
好玩
故弄玄虚的刻意中二
前期的男主过于恶心……虽然说我也是个死宅,但是这种颓废、逃避现实的程度远远超出了我能接受的范围;其次后期剧情展开过快,用我看到过的一句评价来描述的话是“用10%的篇幅讲了95%的内容”。总体来讲还是比合格要好不少的。
还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。
即如寒冰般无情,又如太阳般暖心。疯狂而又温柔的情感寄宿在她的心中
节奏好,氛围好,优秀的作品
为混沌子铺垫的一作,其实主角最后过上了不错的日子,相比之下)
感觉这个游戏里塑造的最好的就是拓巳,代入感超强。不过最喜欢的角色还是梨深
7/10 抛开男主不谈,还算是不错的。先玩的cc再打的ch,纯当成补充cc的fd玩了。顺便个人线选线一小时,个人线半小时实在是有点牢了,最后终于进blue sky了发现也几乎没有内容
24.1.9全线通 处男的妄想力可是很强大的哦
240105
可玩可不玩
始终没能代入男主,可以说是情感极度匮乏的故事,分散的情节之间被机械一样的设定连接在一起,整个故事无论是情感还是走向都是断的,打通结局后也想不出故事或角色哪里有亮点。故事前半段一副需要观众推理的样子,后半段直接告诉你这是走的设定流,作者爱咋写咋写,给我整蒙了,都不知道自己在玩啥。关键就是背后这样一套设定,为什么要用这种方式呈现呢?悬疑没代入感,推理没意义,感情线很单薄。还想吐槽一句双重人格真好用,角色塑造不下去的时候就给一个,主角团一半人已用。(还总隐约觉得有一点EVA的框架但我没证据)
少点男主的意淫还能高一分。
看废宅男主的内心戏还挺有意思的。
虽然前作,我认为一款好的游戏是不需要这种形似于锦上添花的噱头的。混沌头常被拿来和续作做对比而显得较劣,无意中降低了我对其本身的期待值,实际游玩中这游戏意外得对我的电波,我才发现我玩游戏在意的从来不是所谓剧情,而是氛围...高潮一波接一波,猎奇事件,会传出来电铃声的礼物盒,以及DiSword是真的帅。男主的配音无疑为游戏增色不少,其骨灰级死宅的形象塑造的十分成功。//玩的非诺亚版,推b线或者收集的时候及其不方便,不推荐
总感觉有些“食之无味,弃之可惜”。总觉得差了一口气,作为gal来说美少女要素有些低,和一些女主角的互动还不错但就是太少了,而且很多女主连工具人都算不太上,在主线内容上很挂机。然后问题是大多个人线又突出一个不知所谓。打完留下深刻印象的不算多,因为自己先打的cc多少有一种看cc前传的感觉。挺喜欢梢p的但是就还是主线参与少,个人线巨梢天王以一己之力战遍整个翠明实在有点搞(。 (将军,这把最大的战犯其实是你!)
ビシィィィ!
感觉没对上电波
作为先打cc再回过头看ch,只能说无愧余开山之作的身份,确实为cc提供了叙事的框架,但是也囿于第一作的身份导致具体的叙事与发展不及cc,算得上合格的前作吧