Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots

  • 中文名: 潜龙谍影4 爱国者之枪
  • 发行: KONAMI
  • 人物设定: 新川洋司
  • 导演: 小島秀夫
  • 系列构成: 新川洋司
  • 机械设定: 新川洋司
  • 别名: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
  • 潛龍諜影4 愛國者之槍
  • 合金装备4 爱国者之枪
  • 平台: PS3
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008年6月12日
  • 售价: 8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
  • 官方网站: http://www.konami.jp/mgs4/jp/
  • 开发: KOJIMA PRODUCTION
  • 游戏设计师: 小岛秀夫

谁玩这部游戏?

/ 119人想玩 / 208人玩过 / 26人在玩 / 11人搁置 / 3人抛弃
2014年,在「大貝殼事件」(Metal Gear Solid 2裡面的鑽油平台事件)之後5年,武裝介入異國油田的約束開始放緩,刺激私人軍事公司Private Military Companies(PMCs)為了商業目的去進行代理戰爭,使得戰爭成為世界上的一種嶄新經濟體系。當時世界上存在著五大PMCs,分別是Praying Mantis/禱念螳螂(英國)、оцелотовая хватка/山貓鉤爪(俄羅斯)、Werewolf/狼人軍團(美國)、 Pieuvre Armement/武裝章魚(法國)、以及Raven Sword/渡鴉之劍(美國),但事實上這五大PMC背後的母公司是液體山貓所擁有的「世外方舟」(Outer Haven)。將奈米機械植入士兵體內後則對於加強士兵的管理、戰鬥能力、以及忠誠作用顯著,戰場上使用的士兵奈米機械管理系統稱為「愛國者之子」(Sons of the Patriots:SOP)。液體山貓欲利用破壞SOP引發起一場武裝破壞,且「世外方舟」已經積聚了可與美國政府匹敵的力量,世界即將落入危機,於是故事在羅伊坎貝爾請求老蛇進入中東抹殺液體山貓展開了序幕……遊戲任務在五個地方進行:中東,南美,東歐,夏德莫榭斯島,以及戰艦「Outer Haven」。 

    第一章:液體的太陽/ACT.1:Liquid Sun
    第二章:固體的太陽/ACT.2:Solid Sun
    第三章:第三的太陽/ACT.3:Third Sun
    第四章:雙子的太陽/ACT.4:Twins Sun
    第五章:老雄的太陽/ACT.5:Old Sun
    第六章:赤裸的太陽/ACT.6:Naked Sun
    尾聲:赤裸的原罪/Epilogue:Naked Sin
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#46

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评论

[剧透]mgs4最后的决斗

by かふう ちの 2014-12-16 23:54 (+2)
MGS系列太经典了. 要想完美体验,一定要从87年MSX上的MG1开始玩, 才能懂得这个系列的厚重和伏笔的强悍. 实在不行, 从98年PS上的MGS1开始玩也可以. 否则根本无法全面体会到这个系列为什么会那么有名和拥有那么多骨灰级玩家. 小岛导演圆坑的能力令人叹服. 如果 ... (more)

吐槽箱

Hughson @ 2018-12-11 19:09

MGO2,MGS系列游戏性最高的部分,就凭这点,MGS4就是至少位列三甲。射击系统沿用到后面作品,三角射击大法强无敌。

东云希 @ 2018-11-4 01:05

老兵不死

gosh,in水≒误浸水 @ 2018-9-18 20:07

ss传奇落幕。各种fanservice,看的比玩的还长。

柏木文长 @ 2018-8-6 14:17

Action-adventure, stealthタクティカル・エスピオナージ・アクション

rainsolin @ 2018-6-10 12:37

流程前期无甚趣味。从EVA开始打情怀牌才渐见精彩,结尾确有系列收官的细腻以及宏大。过微波,战山猫都是天才的演出。

忽悠熊 @ 2018-5-26 17:54

心中的神作之一

玖伊緋夜 @ 2018-5-6 10:21

小岛是神。把前5作的剧情与世界观串联起来、升华、系列完结。过程中充满了情怀,梦回mgs1、与ocelot的肉搏战中名字与bgm的变化、the boss的墓前出现的big boss、让人感慨万千。

御坂熊猫 @ 2017-3-7 14:25

老年蛇叔···PS3初期游戏依然能有如此高的完成度~真的不愧是小岛工作室~依然是我不擅长的游戏类型~大部分都是视频对付···毕竟难得的佳作~自己玩不来也想看完到最后啊

小夫 @ 2017-2-24 13:47

完美的电影化叙事,几场boss战的设计令人印象深刻

hugosol @ 2016-10-7 02:44

玩的部分还是挺充足的,毕竟一周目到处探索试错挺花时间的,中东和非洲部分的地图走(爬)起来蛮大的,后面几章就缩水了,流程只能用播片代替…难度变低了,拿到头套后随便99%隐秘度还有无限消音的麻醉,莽的话注意找阴影躲一下回压力就好…boss战由于地图真正3D化了,很多时候可以卡位随便打,不像以前那样只能用设计好的打法,而且补血道具种类很多想死都难…剧情方面还能看到一代这些人已经很棒了,主线一直很压抑啊…

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