比一代进步太多,相比于13年的新版Tomb Raider来说,只能说如果认为新TR能超过神海2的话那真是太甜了~~ 解谜部分一本满足~~难度适中,最终战减分无误。。。
战斗过于频繁,视角蛋疼,难度过难,直降游戏体验~转战二代~
一如既往的冒险体验, 期待顽皮狗的续作有更加令人称赞的表现...
剧情虽然弱化了,但是场景体验还是非常震撼~特别是当你玩到沙漠那一幕你会发现顽皮狗始终是站在这个游戏级别的顶峰。
唯一白金的作品,不管是单机还是联机百玩不厌。剧情和游戏体验都是好莱坞上乘级别的水准
人类史上最大最恶的杀人鬼“内森德雷克”。
一如既往的糟糕掩体和翻滚判定 解谜无脑(啥这作有解谜?我怎么记得我小本子都没翻过2次) 蜘蛛恶心 最终boss存在感还不如1代 场景满分
别的都好 最终boss战-1
走两步 和一大堆敌人突突突5分钟 再爬两步 和一大堆敌人突突突5分钟....再走两步 和一大堆变异的怪物突突突5分钟 再爬两步 和一大堆敌人外加变异的怪物突突突5分钟..... 敌人血厚AI高会包围会突击会用机枪和狙秒你 而你只能拿着一把小手枪和一把攻击力还不如小手枪的冲锋枪和他们硬着干....
此作坚定了我从此不在家用机玩FPS的决心!
什么译名 among thieves这么切合主题翻译成纵横四海
画面的整体感觉更加精致,实在是赏心悦目,人物的动作更加真实,枪战的手感略有变化,肉搏战斗的优化很出彩,在剧情方面对于船长的内心世界有所着墨,解谜部分依旧简单,结尾也有些仓促,通关后有些意犹未尽,和2代相比少了一些震撼,多了一份细腻感,PS3上不可错过的大作。
开场悬崖火车就直接高潮 三部里流程节奏最紧凑的一作 大场面 风景 攀爬 枪战各种应接不暇且互动频繁 超爽的体验;枪战关卡设计和谜题设计都比3代要强 宗教国的场景非常美;个人认为整个系列最无用的就是收集品系统 非常破坏被精心设计好的节奏 可能制作组也知道此系列不耐玩的特性而以收集品要素尝试弥补 不知道可不可以算弄巧成拙
系列的起点 因为个人玩的比较晚算是后补 所以对此作的画面并无惊喜甚至有些许失望;攀爬系统和冒险的表演还在探索期 并不成熟 相对的战斗流程设计的更完整些 但是 摸索期的拼凑感给人很差的印象 比如 好莱坞主流冒险风里莫名其妙出现的僵尸 寻宝探险的主题下战斗过多 而且敌兵“凡人”的设定血厚的让人出戏
个人接触的系列首部 几乎一口气玩完 无论壮阔的场景还是惊险大场面的表演都像极了在玩一部大片 最精彩的部分是表演和操作的结合 比如肉搏时与周围物品的互动或者攀爬时环境的坍塌 利用视觉的戏法给本来并不具备判定(严格意义上)的操作增添了惊险感 这种手法确实很有新意 但是经历视觉的短暂快感之后它的价值也就所剩无几了 所以说它快餐化还是很中肯的 并没有非要做价值判断的理由 好吃无余味 就这样
已白金,要说强于初代我觉着有以下几点:1、画画更加细腻,场景变化丰富。 2、拥有初代没有的网战系统。从剧本上来说,我觉着初代要更好,初代要不是变换了一岛屿外就完全符合三一律了。二代不停的变换场景美了画面,牺牲了文学性。
比前作更有代入感 可惜战斗仍是最弱的一环.
宏大的室内场景让人如同身临其境 但个人无法被代入剧情之中. 七分
比3强啊,1、3、2这样的顺序玩的,素质依次提高。3已经足够好了,但2更加好。玩起来略有生化、MGS日式游戏那种“真实而富有不可思议的传奇色彩”这样的感觉,但想象力还差些。虽然故事没什么深度,但光以“冒险”来说,太痛快了~ 人物刻画也相当出色。
白金了毁灭难度确实有点难度,需要一点运气成分,最终关第二场景我刷了无数遍
比一代进步太多,相比于13年的新版Tomb Raider来说,只能说如果认为新TR能超过神海2的话那真是太甜了~~ 解谜部分一本满足~~难度适中,最终战减分无误。。。
战斗过于频繁,视角蛋疼,难度过难,直降游戏体验~转战二代~
一如既往的冒险体验, 期待顽皮狗的续作有更加令人称赞的表现...
剧情虽然弱化了,但是场景体验还是非常震撼~特别是当你玩到沙漠那一幕你会发现顽皮狗始终是站在这个游戏级别的顶峰。
唯一白金的作品,不管是单机还是联机百玩不厌。剧情和游戏体验都是好莱坞上乘级别的水准
人类史上最大最恶的杀人鬼“内森德雷克”。
一如既往的糟糕掩体和翻滚判定 解谜无脑(啥这作有解谜?我怎么记得我小本子都没翻过2次) 蜘蛛恶心 最终boss存在感还不如1代 场景满分
别的都好 最终boss战-1
走两步 和一大堆敌人突突突5分钟 再爬两步 和一大堆敌人突突突5分钟....再走两步 和一大堆变异的怪物突突突5分钟 再爬两步 和一大堆敌人外加变异的怪物突突突5分钟..... 敌人血厚AI高会包围会突击会用机枪和狙秒你 而你只能拿着一把小手枪和一把攻击力还不如小手枪的冲锋枪和他们硬着干....
此作坚定了我从此不在家用机玩FPS的决心!
什么译名 among thieves这么切合主题翻译成纵横四海
画面的整体感觉更加精致,实在是赏心悦目,人物的动作更加真实,枪战的手感略有变化,肉搏战斗的优化很出彩,在剧情方面对于船长的内心世界有所着墨,解谜部分依旧简单,结尾也有些仓促,通关后有些意犹未尽,和2代相比少了一些震撼,多了一份细腻感,PS3上不可错过的大作。
开场悬崖火车就直接高潮 三部里流程节奏最紧凑的一作 大场面 风景 攀爬 枪战各种应接不暇且互动频繁 超爽的体验;枪战关卡设计和谜题设计都比3代要强 宗教国的场景非常美;个人认为整个系列最无用的就是收集品系统 非常破坏被精心设计好的节奏 可能制作组也知道此系列不耐玩的特性而以收集品要素尝试弥补 不知道可不可以算弄巧成拙
系列的起点 因为个人玩的比较晚算是后补 所以对此作的画面并无惊喜甚至有些许失望;攀爬系统和冒险的表演还在探索期 并不成熟 相对的战斗流程设计的更完整些 但是 摸索期的拼凑感给人很差的印象 比如 好莱坞主流冒险风里莫名其妙出现的僵尸 寻宝探险的主题下战斗过多 而且敌兵“凡人”的设定血厚的让人出戏
个人接触的系列首部 几乎一口气玩完 无论壮阔的场景还是惊险大场面的表演都像极了在玩一部大片 最精彩的部分是表演和操作的结合 比如肉搏时与周围物品的互动或者攀爬时环境的坍塌 利用视觉的戏法给本来并不具备判定(严格意义上)的操作增添了惊险感 这种手法确实很有新意 但是经历视觉的短暂快感之后它的价值也就所剩无几了 所以说它快餐化还是很中肯的 并没有非要做价值判断的理由 好吃无余味 就这样
已白金,要说强于初代我觉着有以下几点:1、画画更加细腻,场景变化丰富。 2、拥有初代没有的网战系统。从剧本上来说,我觉着初代要更好,初代要不是变换了一岛屿外就完全符合三一律了。二代不停的变换场景美了画面,牺牲了文学性。
比前作更有代入感 可惜战斗仍是最弱的一环.
宏大的室内场景让人如同身临其境 但个人无法被代入剧情之中. 七分
比3强啊,1、3、2这样的顺序玩的,素质依次提高。3已经足够好了,但2更加好。玩起来略有生化、MGS日式游戏那种“真实而富有不可思议的传奇色彩”这样的感觉,但想象力还差些。虽然故事没什么深度,但光以“冒险”来说,太痛快了~ 人物刻画也相当出色。
白金了毁灭难度确实有点难度,需要一点运气成分,最终关第二场景我刷了无数遍