【2017年10月,56小时共三周目达成全成就】比起1代,魂3更为现代化的视觉效果和系统优化确实是最适合新人入坑的一部黑魂。可能因为我是从一代入坑的“老ASS”,所以在游玩时受苦次数没那么多,更多的是靠积累的经验去自信推图(然后吃瘪)。三代虽然没有了一代那种一体式箱庭的精妙但地图规模也更大了,各有各的好,剧情也是充满了末法时代的萧瑟,三代防火女也是系列中最有爱的一位。
我热爱受苦。
100/100 三周目左右,不知道算不算通关了?//瑰丽的世界,却又四处溢满压抑。无数的细节的埋藏,造就了如此一个独特,却又无比引人入胜的世界。黑暗之魂给我的感觉就是极度像「现实生活」。你并不知道接下来会发生什么,几乎所有的生物都是可以杀死的,你的挣扎在这个走向终焉的世界里毫无作用,连水花都掀不起,所能做的,只有「苟活」。在现实灰暗的2022,这部作品展现了一种独特的魅力。
看来老头环让我得到了锻炼,现在再玩黑魂3感觉自信了很多
补标
黑魂入坑作,打击感和特效非常棒。如果要考虑剧情就可以当作一部探案游戏玩了
卡了最长时间的boss大概是双王子和黑龙。比起薪王化身还是更喜欢和盖尔的boss战。世界终结的最后一战,双方都强大而卑贱。
除了经常掉帧以外(打了mod好像稍微好点),游戏还是非常不错的(如果有死亡统计的话真想看看自己究竟死了多少次呢)不过比起二代的堆怪,三代在地图上更加用心,boss战也很精彩,扣一分是因为优化问题,明明玩老头环都可以144,魂3有些场景连60都没有,而且开高帧碰到东西还有减速bug(下面去打血源了)
虽然久闻黑魂和老贼的大名,但我还是在体验过环之后,才认认真真的来体验了一把魂3 虽然之前1代2代剧情都是在B站上看”网课“补的,但我还是对这个宏大且细致的世界观感到震惊,几乎大部分角色都有着自己的心思和考量,对于传火的不同态度也引起了我反复的思考。也有几处地图我觉得明显没完工,比如罪都,但是这不影响魂3给我带来的乐趣。果然还是对剑与龙与魔法的世界观一点抵抗力都没有哇
基本上就是除了没有继承魂1精妙地图以外的高配版魂1。个人最想表扬的一点是fs社现实厚重感和奇幻感之间恰到好处的美术风格,能拿捏好这种平衡又足够好玩的作品市场上屈指可数。
火之时代的终结
最推荐新人入坑的魂系列作品
神中神!PvP做得也很棒!有无老狼(划掉)
终于白金了,刷耳朵刷得神志不清,但是还想多听几次“Oh, good Blade of the Darkmoon, welcome home”
很有魂味
8.5
三部曲里体验最好的一部。
魂系列收官之作
魂三部曲中游玩体验最好的一部,在难度设计上做出的妥协也使得本作成为了魂系列最好的入门作。一如既往震撼而又迷人的世界观
玩起来非常刺激和有挑战性,在血瓶不够的情况下迫切想要找到下一个篝火点的紧张很上头,迷宫式的复杂地图设计也非常具有探索性(法兰要塞那片减速湖除外),boss也是各具特色不会乏味。难度梯度很合理,完美与我的技术进步契合。时刻都让关卡具有挑战性但又不会卡关。末日荒凉落败的中世纪氛围我也很欣赏得来。
【2017年10月,56小时共三周目达成全成就】比起1代,魂3更为现代化的视觉效果和系统优化确实是最适合新人入坑的一部黑魂。可能因为我是从一代入坑的“老ASS”,所以在游玩时受苦次数没那么多,更多的是靠积累的经验去自信推图(然后吃瘪)。三代虽然没有了一代那种一体式箱庭的精妙但地图规模也更大了,各有各的好,剧情也是充满了末法时代的萧瑟,三代防火女也是系列中最有爱的一位。
我热爱受苦。
100/100 三周目左右,不知道算不算通关了?//瑰丽的世界,却又四处溢满压抑。无数的细节的埋藏,造就了如此一个独特,却又无比引人入胜的世界。黑暗之魂给我的感觉就是极度像「现实生活」。你并不知道接下来会发生什么,几乎所有的生物都是可以杀死的,你的挣扎在这个走向终焉的世界里毫无作用,连水花都掀不起,所能做的,只有「苟活」。在现实灰暗的2022,这部作品展现了一种独特的魅力。
看来老头环让我得到了锻炼,现在再玩黑魂3感觉自信了很多
补标
黑魂入坑作,打击感和特效非常棒。如果要考虑剧情就可以当作一部探案游戏玩了
卡了最长时间的boss大概是双王子和黑龙。比起薪王化身还是更喜欢和盖尔的boss战。世界终结的最后一战,双方都强大而卑贱。
除了经常掉帧以外(打了mod好像稍微好点),游戏还是非常不错的(如果有死亡统计的话真想看看自己究竟死了多少次呢)不过比起二代的堆怪,三代在地图上更加用心,boss战也很精彩,扣一分是因为优化问题,明明玩老头环都可以144,魂3有些场景连60都没有,而且开高帧碰到东西还有减速bug(下面去打血源了)
虽然久闻黑魂和老贼的大名,但我还是在体验过环之后,才认认真真的来体验了一把魂3 虽然之前1代2代剧情都是在B站上看”网课“补的,但我还是对这个宏大且细致的世界观感到震惊,几乎大部分角色都有着自己的心思和考量,对于传火的不同态度也引起了我反复的思考。也有几处地图我觉得明显没完工,比如罪都,但是这不影响魂3给我带来的乐趣。果然还是对剑与龙与魔法的世界观一点抵抗力都没有哇
基本上就是除了没有继承魂1精妙地图以外的高配版魂1。个人最想表扬的一点是fs社现实厚重感和奇幻感之间恰到好处的美术风格,能拿捏好这种平衡又足够好玩的作品市场上屈指可数。
火之时代的终结
最推荐新人入坑的魂系列作品
神中神!PvP做得也很棒!有无老狼(划掉)
终于白金了,刷耳朵刷得神志不清,但是还想多听几次“Oh, good Blade of the Darkmoon, welcome home”
很有魂味
8.5
三部曲里体验最好的一部。
魂系列收官之作
魂三部曲中游玩体验最好的一部,在难度设计上做出的妥协也使得本作成为了魂系列最好的入门作。一如既往震撼而又迷人的世界观
玩起来非常刺激和有挑战性,在血瓶不够的情况下迫切想要找到下一个篝火点的紧张很上头,迷宫式的复杂地图设计也非常具有探索性(法兰要塞那片减速湖除外),boss也是各具特色不会乏味。难度梯度很合理,完美与我的技术进步契合。时刻都让关卡具有挑战性但又不会卡关。末日荒凉落败的中世纪氛围我也很欣赏得来。