DARK SOULS III 游戏

妖精不作祟 玩过 @ 2024-5-18 10:37

火已渐熄,然位不见王影。 是要延续每一代薪王的奋斗,即使火熄也要燃烧自己延续火之时代?还是灭火步入死亡与漆黑一片的深海时代,结束传火的痛苦循环?亦或者走出传火的循环成为游魂之王? 85小时游玩结束并达成全成就之后,我依然没有一个确切的答案。如果世界伊始诞生的初火带来了光与热、生命与死亡,那为何又带去黑暗与不死的诅咒?

雨和卡布奇诺 玩过 @ 2024-5-14 02:18

魂1魂3对照着玩还是挺有感触的,但地图设计真的挺一般的,对个人而言只有boss战设计的算出色

Mu La Flaga 玩过 @ 2024-5-12 22:58

真是受苦,边骂边玩,通关了感觉很爽,肯定会玩多周目的

dddkkw 玩过 @ 2024-5-12 10:59

真正做到了把美学与游戏性完美结合的一作,完全没玩够

孤独者们 玩过 @ 2024-5-11 09:48

我是血狼环打过后才来玩正统魂的

LoveLive 玩过 @ 2024-4-30 23:51

越嚼越有劲

Zypress3n 玩过 @ 2024-4-28 22:48

除了绘画世界基本没有糟糕体验,游戏性配乐美术都算优秀。比起只狼还是更喜欢魂3这样的装备养成系统,多样的战斗方式能带来不少乐趣。剧情倒和魂1一样完全无感

修一 玩过 @ 2024-4-26 21:41

幽邃教堂的地图设计从探索上给玩家正反馈,打完黑的一批的墓穴然后初见伊鲁席尔,给玩家单纯的前后反差的震撼,大部分boss的优秀设计,不会让玩家觉得不合理只会觉得自己学艺不精,足够长的流程,足够多的支线,除了武器这方面确实太单调和某几个地方跑图太折磨以外,简直就是完美的作品

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-4-24 14:10

玩了六七年的游戏又通关了一次

Emam 玩过 @ 2024-4-24 03:06

一周目通关

若星辰 玩过 @ 2024-4-20 03:02

史诗般的游玩体验,冷涩谷美到让人失语

Hitaki 玩过 @ 2024-4-18 23:41

无与伦比的颓靡而激昂的模糊黑色余火

python 玩过 @ 2024-4-17 20:20

玩的第一部魂 ,永远的白月光。

桶哥 玩过 @ 2024-4-13 19:49

对未知进行探索的本能以及获得进步的成就感。

朝椛Mxun 玩过 @ 2024-4-9 19:23

sm万代把游戏当你棺材本吧。本体26h,打完感觉少玩了,世界观比法环更宏大剧情也比法环有意思代入感更好毕竟三代的沉淀,然鹅玩起来真不如法环舒服,尽管这俩恶心人的程度有过之而无不及,手感僵硬,除了不死队没什么印象深刻的boss战。无脑灭火结局,毁灭吧这个完蛋的世界。火之渐熄,然位不见王影

空气力学之诗 玩过 @ 2024-4-1 20:45

8.6分 魂系的集大成者。boss战相比以往有所进步,史诗感充足,设计的也相当精巧,富有挑战性。 箱庭设计比起以往有所退步,但还算尚可。美术设计上末世氛围很好。也算是我比较喜欢的作品了,给个情怀加成分吧。

Kumikoのcy 玩过 @ 2024-4-1 20:10

84 本体通关,使用武器双剑冰狗锤流放大,boss有几个设计不错,整个游戏的色调也很不错,吐槽一下篝火太勾八远了,这点狼和环确实有所优化。然后后期的武器强度貌似都不如初始的,有点可惜//dlc1通过//dlc2通过感觉比第一个dlc设计的好一点

空气力学少年 玩过 @ 2024-3-31 01:48

魂系玩法种操作感觉最好的一部,也是boss设计最好的一部。不过没有一代那么好的地图和二代丰富武器玩法,也算是一个遗憾。 两个dlc的堆怪也很严重,不过修女和盖尔boss战确实不错。

风间仁 玩过 @ 2024-3-14 15:02

黑魂乃至老头环boss战体验最好的一作,线性箱庭设计很好,灰闷闷的滤镜给我一种荒凉和孤寂的感觉,最成功的一部黑魂。

啊沈飞扬 玩过 @ 2024-3-6 16:12

优秀的地图设计,优秀的演出。

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