刚拿到3DS的时候机子上有X,和XX 当时我死活分不清这俩游戏区别在哪里
从P3一路玩过来,部分怪物真的是打腻了,老怪值得一提的只有镰蟹和雪狮子,完全是不同的处理方式,新怪实在太少了,好像除了解禁只有四天王?动作风格很新颖又一种能拉低门槛吸引新玩家的手段,老玩家也能花式打怪,减轻旧怪的重复感,感觉这作开始官方就鼓励斗兽了,最后不得不提的是二名,那个挑战方式非要自己接一遍才算完成,老碰到打了就跑的野人,根本不是美好回忆。
很难想象这是2015年的游戏,仍然是上个世代的画面和玩法。新大陆的粪怪,同场,在旧大陆面前不值一提。即使是旧大陆的集大成之作,拥有众多缺点,也要保持这相当大的热情去继续下去
没怎么给我留下印象的平庸之作,当然也可能是我比较痛恨3ds
85/100 世界崛起1500+弓箭战士实在习惯不了旧世代弓,被迫转太刀大剑侠...。作为新生代猎人初入旧世代真是水土不服好长时间,不过只要mh的内核不变,不管怎么样都是好玩的。
还行,现在想想已经没什么印象了
世世代代的太刀侠,本作用武士刀太刀,很多招式都不用依赖无回滚了,很爽。盾斧废了。后来记得达到集会所上位乌贼娘打不过又没人和我玩,群里也早就毕业了。就弃了,档继承到xx
特效很酷,但因此画质比起 4 更差了,裸眼 3D 的效果阉割成前后景程度的效果了,不过飞得更爽了
x是真的经典,武士道风格可谓是自成一派。拿武士道太刀用樱花气刃斩和斩龙老大爷solo实属是一种浪漫,直到今天仍然记得的浪漫
玩过的怪猎唯一一作,我手残玩不来啊,怪猎图像有点复杂有点晕
补一下,武士道双刀,苟活滴神hhh
下午收到,开荒开荒//不慎删档了,虽然都没解禁
不睡觉专用 大龙群革命友谊的开始
兽宿:恶狼,吃俺鬼人乱舞啦。怪猎历代最骚的一作,狩技系统玩的很是开心,逃课也要和朋友酣战的青春
无法习惯这种画面,可能是我4g刷太多了吧
ブレイブスタイル强,但是这作转变略大不习惯
从此猎人踏上无双之路
武士道槽点多。。
阶段性放弃并捡拾,每年有点小进步。。。
虽然晚了,但也算是我怪猎入坑作
刚拿到3DS的时候机子上有X,和XX 当时我死活分不清这俩游戏区别在哪里
从P3一路玩过来,部分怪物真的是打腻了,老怪值得一提的只有镰蟹和雪狮子,完全是不同的处理方式,新怪实在太少了,好像除了解禁只有四天王?动作风格很新颖又一种能拉低门槛吸引新玩家的手段,老玩家也能花式打怪,减轻旧怪的重复感,感觉这作开始官方就鼓励斗兽了,最后不得不提的是二名,那个挑战方式非要自己接一遍才算完成,老碰到打了就跑的野人,根本不是美好回忆。
很难想象这是2015年的游戏,仍然是上个世代的画面和玩法。新大陆的粪怪,同场,在旧大陆面前不值一提。即使是旧大陆的集大成之作,拥有众多缺点,也要保持这相当大的热情去继续下去
没怎么给我留下印象的平庸之作,当然也可能是我比较痛恨3ds
85/100 世界崛起1500+弓箭战士实在习惯不了旧世代弓,被迫转太刀大剑侠...。作为新生代猎人初入旧世代真是水土不服好长时间,不过只要mh的内核不变,不管怎么样都是好玩的。
还行,现在想想已经没什么印象了
世世代代的太刀侠,本作用武士刀太刀,很多招式都不用依赖无回滚了,很爽。盾斧废了。后来记得达到集会所上位乌贼娘打不过又没人和我玩,群里也早就毕业了。就弃了,档继承到xx
特效很酷,但因此画质比起 4 更差了,裸眼 3D 的效果阉割成前后景程度的效果了,不过飞得更爽了
x是真的经典,武士道风格可谓是自成一派。拿武士道太刀用樱花气刃斩和斩龙老大爷solo实属是一种浪漫,直到今天仍然记得的浪漫
玩过的怪猎唯一一作,我手残玩不来啊,怪猎图像有点复杂有点晕
补一下,武士道双刀,苟活滴神hhh
下午收到,开荒开荒//不慎删档了,虽然都没解禁
不睡觉专用 大龙群革命友谊的开始
兽宿:恶狼,吃俺鬼人乱舞啦。怪猎历代最骚的一作,狩技系统玩的很是开心,逃课也要和朋友酣战的青春
无法习惯这种画面,可能是我4g刷太多了吧
ブレイブスタイル强,但是这作转变略大不习惯
从此猎人踏上无双之路
武士道槽点多。。
阶段性放弃并捡拾,每年有点小进步。。。
虽然晚了,但也算是我怪猎入坑作