Torment: Tides of Numenera 游戏

  • 中文名: 折磨:扭蒙拉之潮
  • 开发: inXile Entertainment
  • 发行: Techland
  • 剧本: Chris Avellone
  • 音乐: Mark Morgan
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017-02-28
  • 官方网站: https://torment.inxile-entertainment.com
  • 开发商: inXile entertainment

谁玩这部游戏?

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《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这些形形色色的古代力量,唯有能者居之,一直未有消失,只是掩埋于人类的脚下。第九世界(Ninth World)的人利用尽一切他们触所能及之物,他们称呼这些奇物(或恐怖)为扭蒙拉。”《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破,或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。
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评论

讨论版

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秘则为花 @ 2024-1-20 15:59

为什么这么多年过去了,游戏性比异域镇魂曲还是没有什么提升,文本质量也下降了很多

破裂人偶 @ 2021-12-7 10:05

写几句游玩感想。这是款让我没啥兴致二周目的游戏,毛病就跟steam评论区少有的中文评论那样,很挑人。我打下来觉得整个架构是文本主导的,战斗系统节奏很慢,导致特憋屈&没意思。

第四面墙 @ 2020-6-25 04:38

设定很新颖,但大部分都停留在有创意这一层面上,如同天马行空的呓语,缺乏深度。更可惜的是值得玩味的的元素还被堆叠在冗杂的形容词之间,十分拖沓。这种用词浮夸且文本量大的游戏光是没官中就够令人头疼的了。

星仔没救了 @ 2018-10-9 10:36

与其说是PST的精神续作不如说是对PST的反思。系统和世界观都很强,起码Numenera的规则比DnD2简明。赶工和砍掉的内容就不说了,我大概猜到Interplay为什么把Fargo踢出去了。

哈曼的YY @ 2017-3-9 10:34

发售咯

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