Little Nightmares 游戏

Nirvana 玩过 @ 2023-3-25 03:41

喜欢这种游戏氛围,明明是横版,代入感却特别强

Hut 玩过 @ 2023-3-17 18:05

小六的故事。因为之前看过实况,所以恐怖上感受不明显。制作组对氛围的刻画还不错。 缺点是操作手感不好。Z轴容易看岔

mintpie 玩过 @ 2023-2-21 20:17

以氛围为主,剧情和解谜不是重点。有些关卡机制说明不足。前期场景以日常场景为主,通过主角体型的反差制造恐怖感。后期一转千与千寻是惊喜。和Playdead作品相比,新增的y轴移动并未提升游戏设计,反而由于视角问题和迟滞的手感制造出“明明直着走却从房梁上掉下”,“想冲进门却撞到门柱上”之类恼火时刻。

Lluvia 玩过 @ 2023-2-10 07:31

剧情挺有趣的,但操作太恶心人了,直接云通关了

padorax 玩过 @ 2022-12-30 23:57

梦魇级别的操作,差劲的引导,无趣的解密和关卡设计,平庸的剧情,唯一吸引人的只有美术风格,整个游玩体验就是个灾难。

坂上万代 玩过 @ 2022-12-26 11:15

补,视角很有想法

BlackCat 玩过 @ 2022-11-26 22:33

明明玩了两年多PC游戏,操作的时候还是这么蛋疼,手残。 //恐怖氛围很不错,几个追杀的场景刚开始也很紧张,不过凹多了就麻了。

北原和纱 玩过 @ 2022-11-19 22:39

很有哲学意味的作品

毛星 玩过 @ 2022-11-7 17:18

气氛和演出好棒

罗不出 玩过 @ 2022-10-27 20:54

75/100 更喜欢limbo和inside的美术风格

我不是凌列韵 玩过 @ 2022-9-21 17:04

创意5处理5乐趣4合计4.6。恐怖游戏,跟解谜游戏的关系可能比Click还远。贵得离谱。

十五夜咲夜 玩过 @ 2022-7-24 18:07

全成就了,无伤通关的成就也做了。 优点:氛围极佳,追逐战紧张感十足但又不会很难,致敬千与千寻,音乐还不错,游戏性上本篇很好玩,dlc更好玩; 缺点:引导不足,很多地方不是过不去,而是压根不知道要干什么,得自己晕头晕脑的找、dlc3的手电筒攻击黑影的设计,手感非常不好(让我想到了星露谷的草原大王,那玩意手感也很差)。个人感觉不如limbo和inside。 顺便一提不习惯键鼠操作的记得改键,可以改成纯

Elinia 玩过 @ 2022-7-10 17:46

忘记在谁那里云通关了

狐面佐echo 玩过 @ 2022-5-25 01:13

还真是3个小时通关,横扫饥饿士力架,小六真的badass

Coxxs 玩过 @ 2022-5-12 08:07

打起來很累的遊戲...

alleriawr9 玩过 @ 2022-5-7 01:38

这游戏的关卡、视角、操作综合在一起到了几乎没法玩的水平,可能我电波和作者对不上吧。。有一句话我不完全认同,但是放在这里非常合适,藏比不是解谜。4 +2-1=5

昼有 玩过 @ 2022-5-6 17:14

手残,四小时才通关,追逐战氛围刺激,但故事缺少核心内在

小苏小苏不爱读书 玩过 @ 2022-4-24 20:33

这孩子怎么啥都吃……

冉阿让 玩过 @ 2022-4-20 19:17

真有趣啊,是玩完之后会让人想继续玩续作的游戏。这种2d式偏幼的画风与阴暗、残暴的风格所形成的对比很合胃口。但键鼠的手感太差了,感觉没有用心优化。/最后那段绝对是借鉴了千与千寻吧

Moulo木落 玩过 @ 2022-4-17 01:00

优点显而易见就不说了,说说这游戏的缺点。不得不提的是这游戏复活点很让人难受,通常会跨越几个场景,且死亡的动画较长,负反馈的比重很大。 第二点便是游戏的引导。几乎没有游戏的操作引导,导致前部分的游戏体验非常糟糕。 第三点,部分场景的解密设计的相对割裂,让人摸不清头脑。整体游戏难度也有点虎头蛇尾的感觉,长手怪和厨师怪的boss设计明显比后面的boss设计要精致。最后的东方风格的关卡设计过于格格不入