DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 游戏

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-5-30 13:57

鸡腿之魂,dlc好评

无证madam 玩过 @ 2024-5-26 03:23

比起arpg,本作给我的感觉更像传统回合制jrpg:查找boss抗性然后从背包中掏出对应属性的冰刺或其他斩打刺=战前更换克制属性的宝可梦,令人咋舌的boss战数量以及把杂兵当boss塞进关卡的行为更是加重了这一印象——jrpg也干了//如果说魂1是一场罗德兰远土巡礼,魂3是履行使命之旅,那么魂2则像是在如蜜租了套房的多兰古雷格漂打工人故事。整个游戏的场景与其说是一个虚拟世界,不如说是如蜜小区附近各类奇形怪状的违章建筑,每天在不同的建筑中打完工后坐篝火地铁回到如蜜,在这个过程中找不到一丝我想寻求的所谓冒险感//本作最有趣之处是五花八门的攻击模组,在双持系统的加持下可以说玩法天马行空,连我这种往常一把武器用到底的玩家也忍不住拿起那些看上去就很有意思的玩具把玩:白王LED灯管,龙之芭蕉扇...不过这都是建立在拥有富裕魂量的基础之上,重复刷取实在太过枯燥。

結_ 在玩 @ 2024-5-25 21:14

我能感觉到制作组要在前作的基础上更进一步。一些在整个系列中都显得很独特的小机制让本作变得更为严苛,同时也有不少更为人性化的改进。开局就能坐火传送很舒服,不过这也让前作中,那广受赞誉的有着很强一体性的地图联通设计显得不是很有必要了。

フカ 玩过 @ 2024-5-24 19:57

退出游戏前,去了如蜜的海边。前有絕景,所以跳躍!/过于漫长的旅途,通关后只有疲惫。魂一的时候会觉得孤独,二却没有这种感觉。人很多,怪也很多,最热闹的一部魂。/堆怪丧心病狂

t土U公司巨Q 玩过 @ 2024-5-9 20:35

本篇除了个量大管饱和逆天小细节外真想不出有什么突出优点,甚至连美术都透一股土味。dlc挺好玩的

八嘎面包 玩过 @ 2024-5-6 15:00

没想到我还会再通一遍魂2,每一次的死亡,都让人更加渴望火焰

夜の向日葵 玩过 @ 2024-5-5 21:34

虽然玩的过程几度想锤桌子,不少地图设计极其阴间(点名批评熔炉城和铁之壁廊),但是它就是想让人玩下去

istroia 玩过 @ 2024-4-23 23:31

优缺点明显,作为arpg质量相当不错。dlc地图设计比起本体强很多。顺带开除魂2不是因为剧情和设定吗,魂3小高都把多兰古雷德当外乡了

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-23 18:20

steam平台30h,一周目传火end。

松尾録 在玩 @ 2024-4-21 01:18

量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键

TaoistWang 玩过 @ 2024-4-7 16:13

它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配

Shinomori Rinon 在玩 @ 2024-4-1 17:26

24.4.1开坑 评分随游戏体验或进度增加或减少 一上来就没绷住,什么构思键位 5.11非常粪堆怪,令我血压飙升 但玩习惯之后……意外的不错?

空气力学少年 玩过 @ 2024-3-31 02:02

武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。

二阶堂雪菜 玩过 @ 2024-3-24 16:35

堆怪我忍了,但是怪能追我几条街是真的忍不了,还有boss给我的印象都很一般,优点就是地图设计的不错吧

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-3-24 11:23

魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金

afoweJfse7 玩过 @ 2024-3-22 00:04

太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒

未確認 玩过 @ 2024-3-16 19:36

无须多盐

Crim4 玩过 @ 2024-3-9 23:47

60块买了个俄区的cdk。 哦,玩通关了。粪游一部。用堆怪掩盖本体boss战设计的无能,谷村唯真的你有点搞笑了。

卡农 玩过 @ 2024-3-6 11:10

三部曲中流程最长的一作,量大管饱 地图设计还是比一代差了不少,本篇敷衍的boss太多了 好在三个dlc算是做的非常良心了 总体来说佳作以上没问题的

千夜 玩过 @ 2024-2-27 18:34

玩之前觉得最有争议,通关后大大高于预期,真的没有想象中难,探索非常有趣,二代不死人的性能也能整各种绝活,三个dlc很良心比本体好玩太多,但还是要喷一下壁外雪原这张全魂游最粪的图,跑到boss门前读档上线都是几匹马,战斗还是和魂1没啥两样打起来很僵硬,但dlc2的boss在魂2里也是难得的强度boss了,整体可玩性非常高,有点强行贬低了,没玩过的云玩家没有资格评价

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