The Lord of the Rings: War of the Ring 游戏

  • 中文名: 指环王:魔戒之战
  • 发行: Sierra、Sierra Entertainment
  • 原作: J.R.R. Tolkien
  • 别名: 魔戒之王:指环战争
  • 魔戒之战:中土世界争霸
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS
  • 制作: Liquid Entertainment
  • 发行日期: 2003-11-04
  • 地区: USA
  • 游戏人数: 单人/多人联网

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    这款Liquid Entertainment即将发售的战略游戏源自J.R.R. Tolkien的经典的奇幻小说。
    J.R.R. Tolkien的经典奇幻小说系列指环王,最近被改编为电影,发行商VU Game也为其发行了一些电脑和电视游戏,包括Liquid Entertainment即将发售的,根据小说而制作的战略游戏。游戏将让你指挥着Gandalf和Legolas的大军,通过采集资源,建造军事基地,以及招募熟练的军事单位来增强自己的实力打败你的敌人。游戏是建立在Liquid的即时战略游戏Battle Realms的发展经验的基础上的,因此显得十分成熟。

    根据Liquid Entertainment的负责人Ed Del Castillo介绍,制作小组希望让游戏能够同时吸引两种截然不同人群:铁杆的即时战略游戏迷以及苛刻的J.R.R. Tolkien的小说迷。在游戏开发的初期,为满足这两方面的人们的要求,有一个方法似乎很好:为即时战略迷们调整了多人游戏模式,而单人游戏模式则是为J.R.R. Tolkien的小说迷们准备的。

    游戏的单人模式分成两个部分:一个是正义方的角色像Gimli和Aragorn的任务,另一部分则是邪恶方角色像Saruman的任务。游戏的故事发生在Tolkien小说的第三个时期的末期,在这个时期包括了Frodo Baggins和他的伙伴的旅行,以及发生的各种各样的冒险经历。据Del Castillo介绍,单人游戏将作为一个“关于Sauron的崛起的简短的历史”。

    游戏的战役任务也并非是那种直线式的一系列越来越难的任务,而是通过许多开放的任务来让你自己选择你下一步要做什么。那些任务的次序也并非是直线式的,而改为通过Tolkien的小说的年代表来进行管理。每一个任务都包括了一段介绍性质的动画和一段结束动画,还包括了一段尾声来解释这个任务对于在Tolkien的小说中的第三个时期中正义力量和邪恶力量的斗争的意义。大多数这些任务都包含着许多小目标以及能够带给你不同的好处的支线任务需要你去完成。

    在游戏的多人联线模式中,Liquid Entertainment尝试将加入一些在该公司先前的游戏Battle Realms中曾经用到的技术。无论是单人游戏还是多人游戏模式,游戏中的资源只有两种:食物和矿石(在Battle Realms中也将水作为一种单独的资源)。在实际游戏当中,你主要是要灵活地运用好你自己的作战单位以及他们的能力。

    游戏使用了加强了的Battle Realms的游戏引擎。作为即时战略游戏,你当然应该迅速地采集资源以及为你的单位和基地研究升级。你还要注意一些新的战术上的考虑,比如说“击退”是一些单位所拥有的一项能力,能够让他们的敌人被击退,如果他们正好在深坑或者是很深的湖边的话还会导致敌人的死亡。拥有击退技能的单位能够有效地对付那些近身肉搏单位,像正义方的stout dwarven shieldbreakers,因此你要确定你所招募的到你的部队中的单位能够对击退免疫(像legendary shapeshifter Beorn)或者是像精灵射手一样的远程兵种,或者你可以同时招募这两种单位。

    指环王将完全用3D效果表现,你可以期待在地图上能够找到能让你的射手爬上去来增加视野的地形或者建筑。在那里你的弓箭手向下面的敌人射击的时候能够提高其准确性。除了这些令人关注的单位等级之外,你还可以控制一些像Gandalf, Frodo, Saruman, Legolas,和Gimli之类的强力的英雄单位,每一个英雄都会随着时间的过去而获得其独特的能力。比如,Legolas的“强射”能力能够产生远程的击退攻击伤害,能够把敌人击飞。很明显,这些英雄将帮助你攻击你的敌人和基地。

    据Del Castillo解释,大部分即时战略游戏中与对手战斗,取胜的方法无外乎摧毁对手的基地或者破坏对方的经济。为保证战斗的动态,Liquid Entertainment将在指环王的地图上增加“能量之地”,当你占领了这些地点之后,你的军队将会获得一些额外的强大的能力,使军队的攻击力或者防御力得到提高,这些能力甚至能够扭转战争的局势。据Del Castillo介绍,在战斗中,你不能什么都不做而只是一味地希望升级至最高等级的技术,因为如果那样的话,你的对手会把地图上的那些能量之地占领来获得一些强大的能力,无论你建立什么样的部队,你都无法在战斗中取得优势。同样地,Liquid Entertainment打算用同样的方法设计指环王的多人联线游戏,让玩家必须像控制资源那样坚持不懈地控制那些能量之地。

    那些占领了足够多的能量之地的玩家可以用他们的英雄来赢得大型的战争,而完成一些特殊的目标同样也能够获得命运点数。游戏中的命运点数作为魔法能量的储备,这和Battle Realms游戏中的阴阳系统有些类似。足够的命运点数能够让你可以使用强大的命运力量的能力。这些能力包括临时地把你的对手所在的地方变成沼泽,使敌人的部队无法动弹,或者召唤出一个巨大装备着一把燃烧着的剑的火焰魔鬼,通过造成火焰伤害来破坏敌人的建筑。然而,没有那种能够立即或直接地破坏敌人的军队或基地的命运力量。据Del Castillo介绍,在其他的即时战略游戏中这样的能力并不让人十分满意。因此,并没有那种能够大面积地杀伤敌人的闪电之类的能力,而只有一些像为军队增加额外的杀伤力之类的命运力量。Liquid Entertainment希望强调战争的胜负是由可见的因素来控制,而不是由随机的大面积杀伤效果来决定的。

    指环王将使用加强过的Battle Realms游戏的AI。在单人游戏中,敌人的单位将会运用非常机动灵活的战术,会从侧面进攻削弱部队的力量。他们同样会使用引诱和伪装把前线部队拉开并远离更容易受到攻击的射手和后方的部队。电脑控制的弓箭手会爬上高的建筑以获得高地优势,而在一些情况下,他们会不断地攻击那些敌人最后出现的区域。虽然你自己的单位不能自动地做到这个程度,但是在单人或者多人游戏中,他们会聪明地集合一些基本的队形以及为弓箭或者其他的远程攻击作掩护。

    游戏使用了改进了的Battle Realms的游戏引擎,能够允许许多生动的单位同时出现在银幕上,使得无论是单人游戏还是多人游戏的画面都具有华丽的幻想风格。游戏中还有一个很重要的部分是它的反射效果,那些水能够真实地表现出穿过它们的单位的倒影,以及那些树木和小草随风摇摆,令游戏显得十分的生动。该游戏已经进入了内部测试的阶段,预计将于十一月份发售。
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