- 中文名: 逃生:告密者
- 开发: Red Barrels
- 发行: Red Barrels
- 平台: Nintendo Switch
- Xbox One
- PS4
- PC
- 游戏类型: AVG/ACT/第一人称视角
- 游戏引擎: Unreal Engine
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2014-05-06
- 官方网站: https://redbarrelsgames.com/games/outlast/
《逃生:告密者》将让你扮演Waylon Park,他是一名与Murkoff签订合同的软件工程师,也是在《逃生》开始时给全世界的记者 - 包括Miles - 发电子邮件的人。在巨山呆了几个星期,期间由于严格的安全协议,他甚至不能与他的妻子和儿子交谈,韦伦对那些受利益驱使的科学家和医生在他们的病人身上进行危险和不负责任的实验产生了根深蒂固的不信任。对这些可怜人的认同助长了韦伦的愤怒,并为他揭开巨山的腐朽核心奠定了基础。
虽然《逃生:告密者》讲述的是导致《逃生》的故事,但它实际上将延伸到第一部游戏的事件之后,展示巨山精神病院故事的最后一章。
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虽然《逃生:告密者》讲述的是导致《逃生》的故事,但它实际上将延伸到第一部游戏的事件之后,展示巨山精神病院故事的最后一章。
关联条目
- 扩展包 Outlast
告密者⋯隱密,偉大,無私。實在是太喜歡逃生這個系列。這一作真的是讓人驚艷。比起逃生1其實更喜歡告密者的結局(而且還有逃生1的彩蛋)。和逃生1放在一起拼成了更完整的故事。
真相需要被揭露 牛子差点没了
新郎剪牛牛那段真的神中神
总体的流程设计和本篇差的蛮多的,和本篇繁琐的找找找不同,DLC基本是一本道(和本篇最后一关差不多),看到人直接往后跑再找东西绕一圈再往人来的方向跑基本能解决所有问题。但实际的整体的体验个人认为DLC是比本篇出彩的(个人认为本篇从医生往后都一般般),但和本篇一样最后一关体验不咋地,但和本篇相反十分阴间。
从比本体更早的时间线讲起,一定程度上补完了部分剧情,到最后和本体时间线重叠,还挺有意思的。
很棒的dlc
代入感很强,比正传还要精彩一些。DLC+本体双线叙事完美展现出逃生1优秀的故事性。
short
翻译翻译什么叫良心DLC
比起本传cult要素丝毫未减,甚至可说更甚,比如那啥切JJ...整体素质和其主线差不太多,就是结局的阳光让其更加有味道了。