ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 游戏

不可知 玩过 @ 2021-6-23 19:33

这一部花了20多小时,终于通关了,难是真的难,不仅有时间限制,还必须在每个神殿收集齐所有精灵才有奖励,其他的塞尔达作品收集多少就有对应的奖励,这就导致时间不够就需要重复收集,神殿也不是太难,但要在规定时间内全收集就挺难了。至于剧情和战斗性都还可以。

luocer 玩过 @ 2021-4-25 19:55

EL PSY CONGROO 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-4-22 12:16

假面的游玩过程中充满了挫败感,在上一个轮回令玩家感动的剧情在下一个轮回又会重置回归原样,我头一次怀疑起那个给玩家带来无数欢笑与快乐的任天堂不会给予这些角色美好的结局。再加上假面本身的高难度、压抑的氛围、惊悚的面具演出、仅仅三天(现实中大概是72分钟?)的时间限制,我几度拾起又将其弃置。最终有的角色获得了幸福,有的却依旧只能等待新的归宿。这依旧是一款出色的游戏,但我却无法喜欢上它。

脑内彼女 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-1-26 11:40

太难了

帕里帕里 玩过 @ 2020-11-14 20:13

假面的设计思路过于超前,在时间循环这一主题上几乎能在后面绝大多数游戏中看到它的影子(三日循环,高密度箱庭,蝴蝶效应),或许是时间类箱庭游戏设计的巅峰之作。这也是我玩过的挫败感最强烈的游戏,每次倒退时间都意味着自己的进度和道具归零,就连boss都要重新打,和时间赛跑的感觉真的倍感刺激。但我唯一无法容忍的就是它的美术:美术很契合游戏背景,但我对这个奇怪的风格感到很不适,非常想打1分。

matsu 玩过 @ 2020-8-24 00:55

全面具和全道具达成,游戏机制时间限制理解,但仿佛被游戏赶着不爽,好歹在迷宫就别计时了...迷宫还行但是果然比时之笛差些,面具设定真不错,支线系统更是吹爆了,小镇里各种npc也息息相关,最终boss以外的boss战真的都难(鬼神林克牛逼!),尤其是被ロックビル的蜈蚣虐哭了,20年前的游戏居然能如此丰满太牛逼了!

五点共圆 在玩 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2020-7-5 13:38

N64模拟器

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2020-5-4 02:27

欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。

wildarm 玩过 @ 2020-5-2 10:17

系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点

pureanycolor 搁置 @ 2020-4-24 12:55

初中电玩社的社长推荐过,至今记忆犹新

Nathan_Zhang17 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2020-3-27 15:48

如果不是玩起来太麻烦的话……

xcy 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2020-3-26 18:25

好久之前玩的,画风有点恐怖,而且好像还有时间限制

鲸。家 玩过 @ 2019-12-27 17:51

上手后根本停不下来,一开始担心时间不够用,后来发现还是很充足的

unfinished 玩过 @ 2019-11-18 22:29

2018年3月14添加到在玩列表的,结果断断续续到了今天才通关,在玩的时候,就一直觉得任天堂真的是好牛逼,2000年就能做出这么一款半开放,有昼夜系统和天气系统的游戏,动作方面做得也是相当的好,像弹刀、撞墙以及靠墙慢走这种细节都有,优点真的是非常多。相对的,最明显的缺点就是小游戏了,几乎每个小游戏都玩的让人崩溃。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:27

塞尔达系列中最独特的也是我最喜欢的一作。三天轮回的和相应的支线系统放在整个游戏界体验也是独一份的

Taranis 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2019-10-25 15:37

难度相当之高 主要体现在时间的紧迫性 迷宫虽然少 但是质量都很高 全面具的收集也是提高了可玩性 最终boss在鬼神面具跟前不堪一击

aria 玩过 @ 2019-9-8 19:40

全面具通关,心之碎片实在超出我的水平了。。。鬼神林克好帅!

NRXDSFA 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2019-5-18 10:47

独一无二的塞尔达,支线的解谜难度不亚于大迷宫,面具系统与本作孤独致郁的氛围完美地融合在一起。最后交掉所有面具换取鬼神面具血虐最终BOSS的体验是神来之笔。

狸猫君 玩过 @ 2019-5-6 15:00

看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。

piglalala 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2019-2-3 15:12

最黑暗的一代,ben存档当时真的把我吓着了