ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 游戏

coffe420 玩过 @ 2024-3-17 22:01

3天时间制很绝,迷宫支线还有音乐放整个塞尔达系列也是排前二的水平,收集要素丰富,小游戏操蛋,游戏里那种末世的氛围感非常戳我。这游戏和马银是我认为最能展现任天堂天才制作人的两款游戏

爱整活的太郎超人 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2024-3-16 12:10

比起旷野之息更喜欢这个

里克大叔 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-10-4 12:57

太难了,再加上操作难受,玩了小一半实在呛不住了,云完后半段的,游戏设计挺有意思的,下次别这么设计了(bgm38)

レミリア・スカーレット 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-9-28 08:25

非常邪性的神作续作,任天堂剧情的一座高峰。不过时间系统太折磨人,难度也偏高,不太推荐普通轻量级玩家游玩。

LYA 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-9-11 22:00

最黑暗的一作塞尔达

LYA 玩过 @ 2023-9-11 21:54

最黑暗硬核的塞尔达

ollie 玩过 @ 2023-8-31 04:33

我的第四部塞尔达传说,19心+6空瓶+鬼神面具。本来想在王泪通关前打完,居然拖了一整年才打完。大迷宫数量降到4个比较合理,时之笛太多大迷宫了。小游戏依旧很难,但感觉比时之笛会容易些。如果没有模拟器的sl,这些小游戏简直无法想象。游泳依旧折磨,大海湾神殿居然来来回回打了三回,真是吐了。xb2的乐园是不是致敬了月面,草地和树都非常像啊。

009 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-6-19 23:47

为什么说塞尔达是神,完全不会有时代感

lgkj 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-6-8 22:29

过程远比玩时之笛虐心几倍,但把面具全收集得到鬼神面具吊打最终BOOS真的爽到,感觉苦尽甘来一切都是值得的

唐边叶介 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-6-3 10:02

好难啊

我不是凌列韵 玩过 @ 2023-5-10 13:22

糟糕的计时系统

武妖妖 玩过 @ 2023-4-28 23:08

放在当年肯定是好玩的,游戏核心玩法与内容放到现在也不差,但这个动作操作手感实在看不过眼,很影响体验。游戏内容明显少于《时之笛》,但难度要略高,这个难度体现在动作操作上,迷宫倒还好说,要全收集还是挺费劲的,我就不追求了,最终BOSS的最后形态属实恶心,没有伤害却还一直压起身,鞭子卷人除了埋地没有太好的抵制手法,最后还是弓箭卡他落地莽过去的

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-4-16 21:31

任天堂剧情巅峰,系列最好的支线,在我心里不输时之笛

0758Ham 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2023-4-13 23:52

小时候的一场噩梦。「星际拓荒」与「死亡循环」这类游戏的启发者。

咕叽咕叽 玩过 @ 2023-4-3 15:42

与时之笛相同的世界观和人物模型使得在游玩过程中将二者进行对比成为了一件不可避免的事。面具和时间回溯的玩法颇有新意,但迷宫和剧情的布置与时之笛相比就有明显的不足了,而且每一次都自带限时也确实有些蛋疼。珠玉在前,很难给这部作品打一个高分了。40h+,非全收集。

Okn 玩过 @ 2023-2-18 14:19

全方位超越《时之笛》的作品。在保留了音乐玩法的同时,前作中浅尝辄止的系统被很好地拓展至四种乐器,既象征着对前辈的致敬,也表现着自身的创新。时间循环与小舞台的搭建相得益彰,系列最好的支线设计让游戏内容敦实可靠。诡异的风格与游戏的难度完美搭调,成了这个系列最另类的作品。略显遗憾的是三天的循环在游戏后期的存在感有些薄弱,但并不妨碍这个奇妙的点子带给人的冲击与印象之深刻。

小鸟院凶真 玩过 @ 2023-2-4 00:53

迷宫做的很不错,但是太难了,在原版那个缺乏游戏的年代倒是能沉住气玩下去,但是现在就玩起来很坐牢,时间限制也让游玩过程很焦虑 28h非全收集通关

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2023-1-31 23:21

太难了。。。

固化弦歌 玩过 @ 2022-11-16 04:48

最开始玩时,因为三天时间限制的压抑感和诡异的氛围使我一度以为这是最黑暗的塞尔达。但在依靠爆弹团手账,完成一个个优秀的支线,得到了一个个饱含情感的面具和心之碎片后,我意识到这个小镇里的每个人都是“活着”的。至少在这循环的三天里,他们有着自己的人生,而我也在帮助他们的过程中感受到了各种各样宝贵的情感。这是最温馨的塞尔达。 迷宫数量虽然少,但是质量极高,每个迷宫都能完全释放我的探索欲。最喜欢的塞尔达