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玛尔快快跑~~~GM
2020-5-4 02:27
欢乐痛苦并存的游戏体验,茫茫多的支线和隐藏要素和各种小游戏加持游戏性十足,且游戏里各个npc都活灵活现都在演绎着自己的故事,导致沉浸感极强...通关后有种莫名的失落感。各个神殿和很多支线的解谜要素难度非常之高,时限机制加上本身是解谜游戏苦手,虽结束后满足感爆棚,但过程属实心酸...尽管这是重置,但其中许多想法很难想象是些2000年的创意,也很慨叹能站在巨人肩膀上,目前的年代能玩到就是赚到。 -
wildarm
2020-5-2 10:17
系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点 -
慢宴游童
2020-3-24 07:23
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000000000
2020-3-3 04:40
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Sd.无心插柳
2020-1-5 18:28
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柔软机器
2019-12-31 09:25
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Alvus
2019-12-30 16:34
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鲸。家
2019-12-27 17:51
上手后根本停不下来,一开始担心时间不够用,后来发现还是很充足的 -
没这癖好
2019-11-25 16:13
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unfinished
2019-11-18 22:29
2018年3月14添加到在玩列表的,结果断断续续到了今天才通关,在玩的时候,就一直觉得任天堂真的是好牛逼,2000年就能做出这么一款半开放,有昼夜系统和天气系统的游戏,动作方面做得也是相当的好,像弹刀、撞墙以及靠墙慢走这种细节都有,优点真的是非常多。相对的,最明显的缺点就是小游戏了,几乎每个小游戏都玩的让人崩溃。 -
Zhangsmallquan
2019-10-26 19:27
塞尔达系列中最独特的也是我最喜欢的一作。三天轮回的和相应的支线系统放在整个游戏界体验也是独一份的 -
TTMZ
2019-10-23 23:44
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aria
2019-9-8 19:40
全面具通关,心之碎片实在超出我的水平了。。。鬼神林克好帅! -
狸猫君
2019-5-6 15:00
看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。 -
Nhysteric
2019-4-15 17:16
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昵称
2018-12-6 23:32
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melting9
2018-10-31 12:18
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悠久时空
2018-9-28 20:41
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清夏
2018-9-24 17:30
难度比较大的一作,不过还是经典好玩~ -
砂糖回转
2018-9-4 10:13