steam平台16h,主线通关。
其实我觉得14年的最佳游戏可以给它。 玩的真的挺上头,比龙腾世纪好多了
抓宝宝
玩不明白
基本全通关了。游戏核心在于兽人的社群系统,疯狂抓兽人才是正道,战斗和剧情只是添头。不过战斗系统依然不合理,无论人物多少级,只要学会终结技就能冲进人群直接割草,然而如果BOSS不吃终结技就会变成魂类游戏,难度有些微妙。
兽人经理1;你杀怪拿经验,怪也杀你拿经验;战斗体验远远优于跑酷狂战士,终结技系统也很有意思,没法PvEEE,只有银剑开大时候才能爽砍;良心免费HD纹理包安上;到下半章才能开始招兽人;被一个兽人头子丝血叫来了小弟,结果他有不能最后反击特性,不小心被他抡死,最后杀上门他两次都没成被他升了5级…24小时主线通关,刺杀传奇太恶心不想做了;DLC跳过
整个游戏突出一个“乏”,开放罐头……然而跑图体验是及其的折磨
在公式化开放世界上增添了特别的游戏机制,后半远比前半有趣。这游戏最有趣的地方还是在开了第二张地图后到处洗脑兽人打仗。
感觉是个缝合游戏,但是挺爽的。
剧情有点有头没尾的。兽人的这套系统真的好玩
战斗挺爽的
初上手打架打得很爽,但深入游玩后乐趣不足,中土世界也只是个死的背景板而已。
几乎没有剧情,中土基本仅是背景设定,期待中土故事结果大失所望。潜行和战斗极其千篇一律,打了两个小时就不想再把同样的事情重复十几个小时。
里面的奥克实在是太丑了,而且每杀我一次都要大特写着我面前搔首弄姿!!!我又是个手残(风暴哭泣)最后只好去视频通关orz
战斗系统相当出色,独创的兽人社会系统也很不错,过场演出很不错,画面方面在2014年的时候应该是顶级的 缺点的话,没有真正的boss战可能算一个缺点,另外主线剧情还是短了一点 剧情方面,因为没看过原著,有些地方没看懂,所以也不多说了
复仇系统挺不错的
砍瓜切菜
首先这开发的monolith跟nintendo的那家毫无关系.虽然同为华纳发行,这完全就是Rocksteady蝙蝠侠的中土版.就是这里有终结技了比老爷打人不出血爽点。
非常值得一玩,但是缺点也不少。地图太小,使得一些要素(比如survival,outcast)非常鸡肋无趣。主线快餐感特别明显。(我特么满技能树饥渴难耐了你丫让我QTE?!妈的老子最不擅长QTE了好么)
喜欢魔戒,剧情走一遍,实在没耐心全成就了。
steam平台16h,主线通关。
其实我觉得14年的最佳游戏可以给它。 玩的真的挺上头,比龙腾世纪好多了
抓宝宝
玩不明白
基本全通关了。游戏核心在于兽人的社群系统,疯狂抓兽人才是正道,战斗和剧情只是添头。不过战斗系统依然不合理,无论人物多少级,只要学会终结技就能冲进人群直接割草,然而如果BOSS不吃终结技就会变成魂类游戏,难度有些微妙。
兽人经理1;你杀怪拿经验,怪也杀你拿经验;战斗体验远远优于跑酷狂战士,终结技系统也很有意思,没法PvEEE,只有银剑开大时候才能爽砍;良心免费HD纹理包安上;到下半章才能开始招兽人;被一个兽人头子丝血叫来了小弟,结果他有不能最后反击特性,不小心被他抡死,最后杀上门他两次都没成被他升了5级…24小时主线通关,刺杀传奇太恶心不想做了;DLC跳过
整个游戏突出一个“乏”,开放罐头……然而跑图体验是及其的折磨
在公式化开放世界上增添了特别的游戏机制,后半远比前半有趣。这游戏最有趣的地方还是在开了第二张地图后到处洗脑兽人打仗。
感觉是个缝合游戏,但是挺爽的。
剧情有点有头没尾的。兽人的这套系统真的好玩
战斗挺爽的
初上手打架打得很爽,但深入游玩后乐趣不足,中土世界也只是个死的背景板而已。
几乎没有剧情,中土基本仅是背景设定,期待中土故事结果大失所望。潜行和战斗极其千篇一律,打了两个小时就不想再把同样的事情重复十几个小时。
里面的奥克实在是太丑了,而且每杀我一次都要大特写着我面前搔首弄姿!!!我又是个手残(风暴哭泣)最后只好去视频通关orz
战斗系统相当出色,独创的兽人社会系统也很不错,过场演出很不错,画面方面在2014年的时候应该是顶级的 缺点的话,没有真正的boss战可能算一个缺点,另外主线剧情还是短了一点 剧情方面,因为没看过原著,有些地方没看懂,所以也不多说了
复仇系统挺不错的
砍瓜切菜
首先这开发的monolith跟nintendo的那家毫无关系.虽然同为华纳发行,这完全就是Rocksteady蝙蝠侠的中土版.就是这里有终结技了比老爷打人不出血爽点。
非常值得一玩,但是缺点也不少。地图太小,使得一些要素(比如survival,outcast)非常鸡肋无趣。主线快餐感特别明显。(我特么满技能树饥渴难耐了你丫让我QTE?!妈的老子最不擅长QTE了好么)
喜欢魔戒,剧情走一遍,实在没耐心全成就了。