以充满现场感的3D再现的城市及战斗场景、由各种各样要素组合而成的带有震撼力的画面输出、搭配上了由菜鸟锻炼成为能手的「难易度调整」,游戏系统完全更新了!剑与魔法的世界,现在于于苏生!
● 游戏系统 ●
○与以团体战为基本内容PC98版相对、这次将会更新为一对一的个人战!还有充满现场感及震撼力的3D战斗!
○1个回合内,以级数高低来决定角色行动顺序的时间制!
○利用各兵种所特有的「技能」,凭借着自己的策略,让自己喜欢的角色活跃吧!
○为了让那些不擅长玩SLG的菜鸟也乐在其中,为此准备了便利的战斗自动模式及难易度调整机能!
○战斗地图能够随意放大缩小及角度调整,从而让战斗场景充满现场感!
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● 游戏系统 ●
○与以团体战为基本内容PC98版相对、这次将会更新为一对一的个人战!还有充满现场感及震撼力的3D战斗!
○1个回合内,以级数高低来决定角色行动顺序的时间制!
○利用各兵种所特有的「技能」,凭借着自己的策略,让自己喜欢的角色活跃吧!
○为了让那些不擅长玩SLG的菜鸟也乐在其中,为此准备了便利的战斗自动模式及难易度调整机能!
○战斗地图能够随意放大缩小及角度调整,从而让战斗场景充满现场感!
关联条目
- 游戏 ドラゴンナイト4
卡凯尔和艾特不同视角展开的轮回冒险故事,让我深刻的体会到了什么是成长。不需要过多的反转,仅仅一次就可以让玩家沉浸进去,那个黄金年代elf作品质量是那么的高。没有给高分还是因为马尔蕾尼结局实在是太悲伤了。
好奇特的转折点补全
战场视角及其不舒服,3d粗糙不如不做,材质,地形从头至中段没换过,声优一个人配好多角色 07年的elf这经费已经不能玩了
普普通通的rpg
原作现在更顺眼
唯一遗憾就是相对于老版,没有新增剧情吧……尤其是我的最爱潘德拉的剧情
就我打的复刻版而言相比原版别的不敢说但是3D和特效还是做得挺不错的。这种攻城拔寨式的剧情推进方式加上经典的火纹式战旗玩法还是挺容易让人玩上瘾。4代超越时代的引入了时空悖论和双重视点,实现了剧情上的飞越,成为了不朽的名作。不过最打动我的还是人物的感情描写,カケル篇制造误会让我感到揪心!エト篇解开误会但还是留下了一个不完美的结局,有点难受
elf炒冷饭的作品。除了战斗画面变成3D之外,没什么其他看点了。连人设我也觉得DOS版比较顺眼。这部可以说是轮回gal的鼻祖了。
经典复刻,不过就复刻水准而言实在大可商榷。找不到94版的条目,否则的话一定打9分。
感觉就个卡字 但毕竟是经典复科