Metal Wolf Chaos 游戏

  • 中文名: 钢铁苍狼:混沌
  • 开发: From Software、フロム・ソフトウェア
  • 别名: Metal Wolf Chaos XD
  • メタルウルフカオス
  • 平台: Xbox
  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: TPS
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2004-12-22
  • 发行: Microsoft
  • 游戏设计师: Kota Hoshino

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《钢铁苍狼:混沌之战》也是一部系出名门的作品,开发商FromSoftware一直是《装甲核心》(或译为《《机战佣兵》)系列的制作方,这个大名鼎鼎的机甲战斗系列相信不少人都是闻名已久,而在2002年7月,FromSoftware也曾专门为XBOX度身定做过一部叫做《丛MURAKUMO》的机甲动作游戏。还值得一提的是,深受不少XBOX玩家欢迎的原创动作游戏《O.TO.GI御伽》及其续作《御伽:百鬼讨伐绘卷》也是出自FromSoftware之手。可以说,FromSoftware和TECMO是日系厂商中,与微软合作关系最密切的。

  



正由于有着丰富的机甲战斗游戏的制作经验,且曾多次为XBOX平台制作过动作戏,FromSoftware的开发人员对XBOX的机能已经是相当熟悉了。与《O.TO.GI御伽》系列一样,《钢铁苍狼:混沌之战》也是一款强调“爽快破坏战斗”的动作游戏,从某种意义上说:《钢铁苍狼:混沌之战》更象是《O.TO.GI御伽》的科幻射击版(如本作的俘虏救援与《O.TO.GI御伽》的形代救助率的设定有些相似等等)。场景中的物件几乎都是“所见即可破坏”,且光影效果非常炫目华丽。超必杀的场面非常有魄力。重型武器发射后在空中划出的尾迹、装甲车被破坏后的碎片四窜、飞机被射落后的盘旋坠落……战斗中武器效果与周围场景的互动的每个细节都有非常细致的展现,激烈而华丽的战斗绝对让玩家热血沸腾、大呼过瘾。配合激昂且快节奏的背景音乐,还有各种到位的音效,虽略现嘈杂,但“破坏美学”的氛围却被渲染得无以复加。可白璧有瑕的是,虽然游戏支持480p的高清晰画面,且光影效果充分发挥了XBOX的机能。但视点的调整却做的很不理想,镜头的切换很容易出现盲点现象,射击时的瞄准调整往往所费需时,轻则贻误战机,重则被乱枪扫射而亡。
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评论

讨论版

吐槽箱

鍵山海 @ 2023-7-2 13:06

单纯只通关的话,用喜欢的武器一路炮轰,算是挺爽的,扮演总统开机甲在美国本土各大城市大开杀戒的体验独此一家,我个人对于胡逼游戏的宽容度很高,尤其是游戏中对话基本都是一对一,甚至可以当作相声来给个高分。 但是说实话系统缺乏深度,没有AC本家系列的用心程度。收集和难度奖杯属于故意恶心人的类型,挑战白金的话压力很大,不值得。

名無しさん必死だな @ 2019-10-10 21:50

From板着脸搞笑系的游戏在AC和天诛的夹缝间曾是一股清流,但宫崎英高接手后一切都变了。就像以前你经常去吃的馆子换了大厨,大厨当了老板,端上来的都是你不怎么感兴趣的菜品,偏偏生意越做越大。你却总是怀念那盘小吃的难忘味道。

@ 2011-7-12 11:21

很乱的游戏...算无双类吧....

EISSAC @ 2011-1-12 03:47

超强爽快otogi系列姐妹游戏!

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