我一直认为对人物进行3D建模,采用2D+3D模式制作是一种愚蠢的妥协:3D模型细节匮乏,人物动作表情生硬,为了配合简陋的模型2D部分也十分粗糙。老老实实坐下来画2D有这么难吗?
3D真是尬爆。。。剧场版总归有没法把事情讲清楚的毛病,又还没看过漫画。。。不过剧情观感还行,没啥违和感
姓大河内不姓三浦
第一部把嘎子形象塑造的既单纯又神秘 不走心去描写 也没有内心独白 和中二蛤蜊把野心明牌还呼啦啦倒童年相比视角上就更适合做这部作品主角 基不基就交给男人去说吧= =蛤蜊从头到尾都给人一种所作所为都带着目的性的功利感 卡斯嘉总重复蛤蜊只对嘎子说过xxx也让我感觉怪怪的……
这么铁血、硬派、宏大的...基片_(:з」∠)_ 真是难得...
作为第一部而言可以说是教科书级别,完成度非常高,片子色调稍有些清淡,不过挡不住优秀的动作场面。鷺巣詩郎&平沢進强无敌
补标
批着天使皮囊的恶魔
还行
3DCG的效果有好有坏,能驾驭大战场面,人少的时候则显得违和,到底只是4度社的任性。嘎子对蛤蜊的情感转变被砍大半,叙事仓促。不过刺杀戏和演讲戏又把整个故事重心拉回正轨,也算瑕不掩瑜。
你他娘的就是在人群中多看我一眼,结果老子几乎把一辈子都搭进去了!!!!!!!!!!
一切的开始。
平沢進只负责了op啊
嘎子无敌
Blood and Guts // 3D的打戏开头挺尬的,但后面渐入佳境,刺杀戏观感最佳,格里菲斯好美
和漫画相比色调过于明亮了,各种剧情小细节魔改也是不太满意,3D有迷之帧数不足感,难道是为了和2D页面相应不至于违和?
虽然不能跟漫画比,但还是能看一下的
一股基风……
黄金时代不愧是剑风传奇最经典的一章了,战斗场面实在是震撼,动画表现得非常好,一气呵成甚至没有给人喘息的机会,而且一联想到后期的卡思嘉再看她在战场上奋勇杀敌、和格斯吵架、面对格里菲斯的时候会产生莫名的感情…除了悲伤之外,就是慨叹物是人非了吧。我表达不出来当初看它的感受,但是真正体会到了什么叫做“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”。黄金时代,那是属于鹰之团的时代,是他们最后的、光辉的时代。
我一直认为对人物进行3D建模,采用2D+3D模式制作是一种愚蠢的妥协:3D模型细节匮乏,人物动作表情生硬,为了配合简陋的模型2D部分也十分粗糙。老老实实坐下来画2D有这么难吗?
3D真是尬爆。。。剧场版总归有没法把事情讲清楚的毛病,又还没看过漫画。。。不过剧情观感还行,没啥违和感
姓大河内不姓三浦
第一部把嘎子形象塑造的既单纯又神秘 不走心去描写 也没有内心独白 和中二蛤蜊把野心明牌还呼啦啦倒童年相比视角上就更适合做这部作品主角 基不基就交给男人去说吧= =蛤蜊从头到尾都给人一种所作所为都带着目的性的功利感 卡斯嘉总重复蛤蜊只对嘎子说过xxx也让我感觉怪怪的……
这么铁血、硬派、宏大的...基片_(:з」∠)_ 真是难得...
作为第一部而言可以说是教科书级别,完成度非常高,片子色调稍有些清淡,不过挡不住优秀的动作场面。鷺巣詩郎&平沢進强无敌
补标
批着天使皮囊的恶魔
还行
3DCG的效果有好有坏,能驾驭大战场面,人少的时候则显得违和,到底只是4度社的任性。嘎子对蛤蜊的情感转变被砍大半,叙事仓促。不过刺杀戏和演讲戏又把整个故事重心拉回正轨,也算瑕不掩瑜。
补标
你他娘的就是在人群中多看我一眼,结果老子几乎把一辈子都搭进去了!!!!!!!!!!
一切的开始。
平沢進只负责了op啊
嘎子无敌
Blood and Guts // 3D的打戏开头挺尬的,但后面渐入佳境,刺杀戏观感最佳,格里菲斯好美
和漫画相比色调过于明亮了,各种剧情小细节魔改也是不太满意,3D有迷之帧数不足感,难道是为了和2D页面相应不至于违和?
虽然不能跟漫画比,但还是能看一下的
一股基风……
黄金时代不愧是剑风传奇最经典的一章了,战斗场面实在是震撼,动画表现得非常好,一气呵成甚至没有给人喘息的机会,而且一联想到后期的卡思嘉再看她在战场上奋勇杀敌、和格斯吵架、面对格里菲斯的时候会产生莫名的感情…除了悲伤之外,就是慨叹物是人非了吧。我表达不出来当初看它的感受,但是真正体会到了什么叫做“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”。黄金时代,那是属于鹰之团的时代,是他们最后的、光辉的时代。