我的青春
门槛相当高 仅适合深度fps玩家
要记的图太多了,入门门槛高,好不容易把新进干员模式里的几张图记下了就被赶出舒适区打匹配,继续被爆锤
酣畅淋漓的战斗
血兰花赛季入坑,霓虹黎明赛季结束。4年2500小时,再也不会有这样的游戏出现在我的人生里。
好玩,赢了就好玩,输了不好玩。对队友的配置要求极高。五黑单排二排三排四排五个不同的游戏
本来很好玩的,现在越做越烂
彩六陪了我上千小时,只可惜曾经的彩六再回不来开了,说不定也是时候该走了
补标
架枪一万年,人走敌现,气死欧啦!!!爆头妹死啊!!!!!
学习成本太高了,垃圾匹配机制被人把把捞薯条,除此之外确实是好游戏
育碧最后一款有创意的3A
越更新越不严肃的网游。
怀念以前高中与伙伴们5人开黑整活的时光,现在这游戏只能说育碧自己作的,越改越烂,司马平衡组,拼命往电竞化发展,完全不顾新老玩家的游戏体验,总结现在彩六就是纯构思。
非常好玩的游戏,使我的延长枪管旋转
非常難上手的fps遊戲,玩了300小時也玩不算很明白,不敢打排位怕坑到人(,圖也背的不怎麼樣,
Y8S3快速自动装修,只能打非排,新干员垂直能力过强,什么图都只有二楼点,打不了一点,但我买了Y8的季票,焯
被1200多小时的朋友带飞玩了会,好 tm 复杂的战略 fps ,解锁角色好像还挺肝,弃了
不断的更新似乎想要为游戏提供更加战术化的变化和选择,但是我觉得fps竞技游戏强调击杀的本质让游戏的战术性质被弱化了。游戏平衡的调控基本也就是配件和枪械来回的改来改去,平衡组试图找平衡的方法就是让这个游戏本来仅存的真实的部分消失。只能说希望彩六能不丢掉自己的特色吧。
也许好玩的不是游戏,而是和朋友一起玩//游戏本身来说,门槛很高,熟悉了地图之后可以玩弄新人于股掌之间,相较于其他FPS网游游戏体验独一份,不过也同apex一样,任何长时间运营的FPS都不推荐新人入坑除非你fps天赋高、时间多、有朋友一起玩
我的青春
门槛相当高 仅适合深度fps玩家
要记的图太多了,入门门槛高,好不容易把新进干员模式里的几张图记下了就被赶出舒适区打匹配,继续被爆锤
酣畅淋漓的战斗
血兰花赛季入坑,霓虹黎明赛季结束。4年2500小时,再也不会有这样的游戏出现在我的人生里。
好玩,赢了就好玩,输了不好玩。对队友的配置要求极高。五黑单排二排三排四排五个不同的游戏
本来很好玩的,现在越做越烂
彩六陪了我上千小时,只可惜曾经的彩六再回不来开了,说不定也是时候该走了
补标
架枪一万年,人走敌现,气死欧啦!!!爆头妹死啊!!!!!
学习成本太高了,垃圾匹配机制被人把把捞薯条,除此之外确实是好游戏
育碧最后一款有创意的3A
越更新越不严肃的网游。
怀念以前高中与伙伴们5人开黑整活的时光,现在这游戏只能说育碧自己作的,越改越烂,司马平衡组,拼命往电竞化发展,完全不顾新老玩家的游戏体验,总结现在彩六就是纯构思。
非常好玩的游戏,使我的延长枪管旋转
非常難上手的fps遊戲,玩了300小時也玩不算很明白,不敢打排位怕坑到人(,圖也背的不怎麼樣,
Y8S3快速自动装修,只能打非排,新干员垂直能力过强,什么图都只有二楼点,打不了一点,但我买了Y8的季票,焯
被1200多小时的朋友带飞玩了会,好 tm 复杂的战略 fps ,解锁角色好像还挺肝,弃了
不断的更新似乎想要为游戏提供更加战术化的变化和选择,但是我觉得fps竞技游戏强调击杀的本质让游戏的战术性质被弱化了。游戏平衡的调控基本也就是配件和枪械来回的改来改去,平衡组试图找平衡的方法就是让这个游戏本来仅存的真实的部分消失。只能说希望彩六能不丢掉自己的特色吧。
也许好玩的不是游戏,而是和朋友一起玩//游戏本身来说,门槛很高,熟悉了地图之后可以玩弄新人于股掌之间,相较于其他FPS网游游戏体验独一份,不过也同apex一样,任何长时间运营的FPS都不推荐新人入坑除非你fps天赋高、时间多、有朋友一起玩