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/ 更多目录在 Mini Metro 中,你将肩负起在飞速发展的城市中涉及地铁的重要任务。城市最初只有三个地铁站,在此基础上,你需要建立新的站点,并在站点之间设计线路,让上下班的通勤者们在路上少花时间。每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。
城市在不断扩张的进程中,需要更多的站点,以帮助更多的通勤乘客。对地铁网络的要求也会越来越高。你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。你每周获得的新资源都对建设有所帮助,但你得决定如何分配。
大多数的地铁方案都会以失败告终。也许站点建设的太快了,也许大量乘客滞留在了站台上。你的地铁线路能维持多长时间运营呢?
主要功能
• 游戏既紧张又轻松,既复杂又简单。这怎么可能呢?你自己来玩玩看就知道了。
• 三种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式。
• 在全新的创意模式中按你自己的想法建设地铁网络。
• 近三十座真实世界城市!为伦敦、巴黎、纽约、大阪、圣彼得堡、圣保罗、伊斯坦布尔、奥克兰和更多的城市设计地铁!每座城市都有独特的色彩主题、运营障碍以及游戏速度。
• 城市发展具有随机性。每个游戏都不一样。上一个游戏中成功的战略在新的游戏中可能就没什么用了。
• 每张地图都是大师之作,你可以达到伦敦地铁之父哈利·贝克那样的水准。你可随心所欲的调整地铁方案,还可把你的杰作作为电脑桌面!
• 由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化。
• 提供夜间模式和色盲模式。
• 还有棒棒的列车呢!
• 在 Steam 创意工坊中也有许多玩家制作的地图等你探索!
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城市在不断扩张的进程中,需要更多的站点,以帮助更多的通勤乘客。对地铁网络的要求也会越来越高。你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。你每周获得的新资源都对建设有所帮助,但你得决定如何分配。
大多数的地铁方案都会以失败告终。也许站点建设的太快了,也许大量乘客滞留在了站台上。你的地铁线路能维持多长时间运营呢?
主要功能
• 游戏既紧张又轻松,既复杂又简单。这怎么可能呢?你自己来玩玩看就知道了。
• 三种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式。
• 在全新的创意模式中按你自己的想法建设地铁网络。
• 近三十座真实世界城市!为伦敦、巴黎、纽约、大阪、圣彼得堡、圣保罗、伊斯坦布尔、奥克兰和更多的城市设计地铁!每座城市都有独特的色彩主题、运营障碍以及游戏速度。
• 城市发展具有随机性。每个游戏都不一样。上一个游戏中成功的战略在新的游戏中可能就没什么用了。
• 每张地图都是大师之作,你可以达到伦敦地铁之父哈利·贝克那样的水准。你可随心所欲的调整地铁方案,还可把你的杰作作为电脑桌面!
• 由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化。
• 提供夜间模式和色盲模式。
• 还有棒棒的列车呢!
• 在 Steam 创意工坊中也有许多玩家制作的地图等你探索!
地铁迷福音
意外得有细节,每日任务开启后趣味改善很多
简约的美术风格,优美的线条,多样的关卡,基本都有用的道具,玩起来很解压,但是越玩你反而血压会越高。而且缺乏多样化的深度体验,不过拿来图一乐还是可以的。
童年回忆~~当初app store花了50块钱买的,结果第二天就免费了
补标。打发时间的精品。
本质上第一张地图就已经包含全部的游戏内容了,后面所有地图都是在重复同样的事情,完全没有引入任何新的内容,挑战也就只能限制一下前期的一些细节。一开始玩起来确实比较上头,但是由于重复度过高,也会很容易腻。掌握了留1条线路和至少2辆列车当临时专线的技巧后每张图随便拉几条主线都能比较轻松地达到前3%,基本上最后都是因为一堆点都爆满了完全处理不过来就结束了。这种玩法能很容易获得高分和完成挑战,但是玩一把的时间大大拉长了,全程有8成的时间在暂停拉专线,而且会导致游戏玩起来很累,后期多线处理拥挤站点基本全程汗流浃背。这使得这个游戏核心玩法变成了一个高强度的QTE,唯一的策略性可能在于可以通过调整主线从3%打到1%,但这对一般玩家没什么意义。另一方面,由于后期站点的数量急剧增多,试图通过连接所有站点来挂机的“正常玩法”是完全行不通的,想要高分基本只能用前述的方法玩。
前五个小时有趣,之后就太重复了
玩过但是没仔细钻研,下次继续.jpg
创意可以,不过玩到后面重复度太高了。
桥隧永远处于缺乏和冗余之间