前廣和豊 前广和丰

  • 简体中文名: 前广和丰
  • 别名: Kazutoyo Maehiro
  • 引用来源: https://ffx.sakura.ne.jp/staff.htm#maehiro

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    谁收藏了前廣和豊?

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    职业: 制作人员

    スクエニ第5BDのクリエイター。
    松野組に所属しバトルやテキストを手掛けた経験があり、松野氏の影響を強く受けている。
    FF14にはUI担当として参加したが、吉田氏の意向によりシナリオライターに転身、新生ローンチ後は新納氏に代わりイベント統括も担当。
    現在はシナリオセクションのマネージャーを務めている。

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    合作

    吐槽箱

    #1 - 2021-6-4 17:47
    (祝大和号2202与法芙娜3大红大紫)
    第三开发组两朝元老,FF12战斗设计,FFT监修及FF14新生及苍天篇剧本总监,松野弟子。
    fami通访谈时提到作为14剧本总监对游戏音乐部分很重视,给祖坚作曲提供了很多印象原型和参考曲(例如要求俾斯麦的印象是“巨大、神圣、激烈的”,为亚历山大编年史提供的印象参考曲是Metallica金属乐队的歌)。
    在任时事无巨细负责任务流程的管理,小到一个指定地点如何放置,大到整个任务的呈现方式
    日网wiki评价是“重视玩家主体性的设计师,有极力避免干涉玩家的放任主义思想”以及“将政治剧和国家问题交织在一起的风格和特立独行的台词,都深受松野的影响”。个人认为此评价是适用于2.3-3.3版本之游戏内容的,在此之后海-佐篇的风格亦走向另一方向。

    (如何评价前广先生的工作)祖坚正庆:“伊塞勒的使用方式太狡猾了”
    #2 - 2023-1-2 20:21
    (鲜虾沙拉面包)
    石川夏子:这个人穿着阳气十足的衣服跟我说“之后就交给你了!”就跑去做16了(bgm38)
    #3 - 2023-3-31 23:00
    (The sea is calm tonight.)
    喜欢他执掌剧本时期的剧情,很稳当很和谐,没有那种更高位的新设定打补丁覆盖旧设定的生硬感
    (3.5版本剧透)我们熟悉的某个角色直接被替换成从未提及的他人,这实在是很难说服我,而且伊达和莉瑟无论怎么看都是完全不同的角色,莉瑟也完全不像演技好到随便冒充别人从不露出破绽的样子  如今回想起来,主线的崩坏从那时就已经开始了,一个可能的原因就是缺少一个前广这样能统率全局的总监
    #3-1 - 2023-4-2 21:25
    Rebellion x
    官方频道曾经有一段2015年的剧情组访谈提及其创作理念:先构筑情节、再构筑人物,剧情组的10人各司其职优势互补

    我认为横跨11年的海-佐篇自2010年初创起便是“灰暗底色下的明亮英雄谭”——新生篇与苍天篇很好继承了这一点:那时明争暗斗的漩涡无处不在(双剑师任务,小阿拉米格,中央高地,希望灯火……),世界中折射出残酷与未知的恐惧(无影,帝国侵攻,无限城&玛哈,塔姆墓园所见之疯狂)由此却又构筑出无数美丽篇章;苍天篇的三大编年史是紧密相连的拼图,跟随米黛和哥布林们的脚步,利奥法德和空贼们的脚步,上及云海天空与失落历史,下探幻想都市与薛定谔猫箱,用步伐丈量广阔世界。

    FF16中既有六国之纷争召唤兽大战,又有跋涉各地的公路片三人行,感觉确实如吉田P所说是喜欢苍穹篇的人会喜欢的,希望不会翻车 毒奶一波b38

    update:翻车了b38
    #4 - 2023-6-25 19:48
    (当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
    ff16虽然整体视之很不好说,但是部分支线成功赚到了我的眼泪,你如果养狗的话一定要好好对待你家狗子啊
    #5 - 2023-7-22 13:46
    (你动画看的好多,你好牛逼.jpg)
    你的FF16剧本是怎么做到被英文版二创薄纱的?建议跟同事Koji取取经,下次别再写这种低能文本
    #6 - 2023-9-18 23:47
    (英語字母表的第十一個字母)
    你看得懂你自己写的东西吗,以后见到这个名字我就绕道走